而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。
用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。
尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。
无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。
但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。
所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。
尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。
………………
网上《最后生还者》的热度不断发酵。
不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。
除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。
这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。
“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。
脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。
只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。
而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。
至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。
因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。
但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。
“所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。
这个的话,他还真是不清楚。
“没错,包括海外那边的话其实也已经有一些进展了。”
“到时候会有专门的外部设备搭配寰宇vr,而后vr游戏设备也会开放各个端口,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力进行试水。”
“另外目前寰宇vr的市场占有率,其实已经超过上时代的vr以及pc了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说道。
“的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个巨大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是感慨。
旁边如网龙等人,都是点头。
从某种程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的操纵习惯。
目前的vr游戏,所采用的还是传统的控制器模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的按键系统,玩家通过控制器进行操纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。
可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。
当然具体成效,则还是需要看实际的效果。
例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。
就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。
听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。
就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。
至于原因?
想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。
一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?
与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。
还要看实际效果如何。
但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。
第六百零八章 《底特律:变人》
在陈旭跟杨晨谈话的一周后。
网上《最后生还者》的余波还未散去。
关于搭载寰宇vr的额外新设备消息也是披露出来,海外的zeus同样也紧随其后宣布了相应的消息。
如果不是发布消息的是官方的话,那么大家肯定会将其当成一个笑话。
但现在的话?
这个消息瞬间传遍了全世界。
‘卧槽,卧槽!这么牛逼的东西出来了?’
‘我有一点不信,捕捉意念反馈到游戏,那以后我岂不是可以跟高手一样了?原本我跟高手的差别就在于脑子反应过来了,手反应不过来啊!’
‘咳咳楼上的老哥,脑子反应过来但手没反应过来,这会不会是你的大脑带给你的幻觉,实际上人家高手是脑子反应过来但手跟不上脑速,导致自己有一个上限瓶颈,而你菜就只是单纯的脑子反应慢手还残?’
‘?????你闭嘴!’
‘好多权威媒体也都报道了,卧槽,这是真的?’
‘真的有这么牛逼?不知道会卖多少钱啊!’
这个新闻带来的影响堪称大地震级别的。
一时之间,关于这种新设备的猜测简直是众说纷纭。
而星云游戏这边陈旭跟其团队员工都是在项目室里面。
游戏部那边也是将相关的开发样机给提供到了。
还包括一些可以披露的相关数据。
“这就是最新的设备?感觉好像也没有什么啊!”
“我还以为会是大箱子那样的游戏仓呢,玩家玩的时候躺进去,然后各种仪器连接到身上。”
秦毅、阮宁雪、孟佐、杨忻看着开发样机一脸好奇。
类似一个头贴的玩意,如果不是那串连着的数据线,完全不知道这玩意就是新的扩容设备。
不过相比于好奇宝宝的杨忻她们,陈旭这边的话则是关注着新设备的参数,还有实际的数值表现。
“主要的难度就是操作反馈上面,延迟基本上没什么太大问题。”陈旭看着大屏幕上的反馈点点头。
脑波反馈到设备,然后再由设备转化为游戏里的动作信息。
这一点还是很关键的,直接影响到可开发的游戏类型。
玩家按下控制器,然后控制器传输到游戏设备会有一段输出线路延迟,而传输到游戏设备进行计算还有一段计算延迟,再从游戏设备反应传输到现实设备又会经历一段输出线路延迟。
如今所谓的脑波捕捉控制器,并不是一家游戏厂商国内跟国外都有制作。
就如同手柄控制器一样,不同价格也有不同的优劣。
中间档的所呈现出的延迟反馈大约有20ms的浮动延迟,尽管距离控制器有一定的差距,可这个差距如果不是用专门的仪器去测试,基本上是感觉不到的。
至于目前最顶尖的设备,延迟反馈可以压缩到10ms上下,已经趋近于无了。
“新的设备,很可能会彻底改变玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。
“也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。
关于在vr设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。
因为玩家的操作核心点是一个方面。
例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考虑到玩家的游玩设备。
“所以陈总,咱们接下来的项目将会应用到这项全新的技术?”秦毅朝着陈旭问道。
“当然,另外也是看看新技术,应用于游戏到底能够做到什么样的程度,如果足够出色的话,那从星云世界开始我们一直筹备的那款游戏,差不多也能提上日程了。”陈旭点了点头说道。
……………………
不仅仅是星云游戏在进行筹备。
国内外的各大游戏厂商,基本上也就新技术在摸索尝试。
虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。
而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。
当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。
就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。
直到寰宇vr逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇vr上。
而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。
可毫无疑问,这是一个新的方向。
fow这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。
atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。
国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的ip作品,然后加入新的控制技术。
对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。
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