……
“陈少‘拳皇’现在名气很大啊!只是名气不大好,你们有没有做企业形象攻关啊?“电话里传来的居然是半个月没音讯的夏博涵的声音。
“有是有做,但是没有多大的用啊!RB人排外的尿性你还不知道吗?华人现在在他们的眼里都是劣等民族,怎么做都摆脱不了抄袭复制的名气,只能尽力了,你有啥好的意见吗?”陈咨好奇的问道。
“嗯!我觉得如果不熟悉的话还是找咨询公司来解决会更好些!他们的思维更加的能够看透本国人的行为!另外公司内部不妨对应的建立商务部门吧!以后不是很复杂的工作就交个自己的商务部好了!对接也会更加好些”
夏博涵的意见和丁一鸣的动作一致,目前让丁一鸣负责市场、销售、商务一把抓,主要是陈咨的前期预计不足,陆坚也没经验,导致没人能够顶上来。
从长远的看来肯定是不行的。
环艺现在在国外的收入按美金来算已经超过3700万美金,国内有差不多4000万,港城还有差不多6000多万,妥妥的中型公司了,这只是预售款项。
街机游戏这玩意儿只要产品好,是现金流来源非常快和充沛的行业。
这么多钱都需要从丁一鸣那过手,陈咨要是真放心了,恐怕也是自欺欺人。
最好的方式还是赶快把架子打起来,实现互相制衡。
人的道德从来是经不起考验的。
陈咨不支持人性本善论,当然也不是坚定的人性本恶论的拥泵。
“看来你有好的人选咯!你现在还在RB吗?”陈咨连忙问道。
“我现在还在RB,预计再过几天将去M国,我从宋君那知道你们现在在东京,所以想和你见一面,主要是找到了好几个人才,除了汽车和机械的,正好里面有商务人才,他们都想当面和你聊聊,所以就先问问你,你现在时间方便吗?”
“方便,当然方便!你和他们约好时间吧!咱两先见一面,让我心里有点底子,看来你RB之行收获不错啊!”陈咨高兴的道。
人才从来都是急缺的,以现在陈咨的基础,正是需要大力引进人才的时候,好多的项目都是等着人才下锅。
环艺目前也是,恰好刚刚还想到这里,真是瞌睡来了有人送枕头。
……
由于卡普空的起诉,目前拳皇和RB的销售谈判基本上陷入了半停顿,环艺公司一边安排积极应诉,一边赶快让形象电子公布了基板可以公布的技术细节。
话说形象电子的产品确实是参考了卡普空的CPS1结构,单单从大规模集成电路来说,湾湾现在的水平现在是相当不错的,用不着全盘复制。
只是借鉴了技术理念和框架,实际的电路图等等却真够不上侵权,否则也没本事把插板卡变更成插卡式。
可惜这些代理商都是很精明的,RB以外区域的觉得可以乘机压价,环艺公司自然不愿意,节奏自然的也就慢下来了。
M国的代理商干脆就直接停了下来,他们也猜到了环艺和卡普空或者SNK的版权之争多半会打到M国去。
那边的市场谁都不会放弃的,不妨等分出胜负再说。
当然环艺其实也不是很急,RB的市场本来也没抱多大的心思,这里是格斗街机游戏的大本营,如果真这么容易就抢下来了,那就有点不大真实了,有12000台算是可以交代了。
与其在RB市场吊死,还不如先把M国这个头号市场拿下才是关键。
当然市场在全球,而主导市场的战役关键,就是环艺和卡普空或者和未来的SNK的版权之争。
在这两个方向没有结果之前,市场对环艺来说是可望而不可即的。
这就是后来者需要面对的劣势挑战了,没有别的捷径可走,只有干翻或者顶住了压力,你才能吃到鲜美可口的食物。
否自你就只能眼睁睁看着美食在面前发出美味的香甜味,而你就在这样的中活生生的饿死。
话说环艺其实对市场的开拓急也没用,主要是现在的生产压力太大了,毕竟佳华电子的产能也就每月5000台左右。
即使现在有了湾湾的胜天电子和深城的Belsonic电子公司代工,但是芯片的采购成了瓶颈。
两家公司那边汇报说调整生产线也还需要10天半月,出货就要半月后了。
何况采购RB的HUDSON和SONY的芯片风险太大,如同达摩克利斯之剑悬在头顶,一不小心就会被掐住。
所幸代替芯片到目前为止还算成功,湾湾的VIA和SIS公司的2D图形芯片都勉强能用,本来还比较高姿态,不大理会环艺要求改进产品的要求。
直到这段时间拳皇在RB大热,突然前几天主动回复意见,言正在加紧攻关,不超过10天就可以拿出改进芯片的工程版本给形象电子实验。
算是初步摆脱了图形芯片方面的桎梏。
音频芯片那边更加顺畅,创新公司发明声霸卡以来,一直很是垂涎街机和家用游戏机市场,可惜RB的排外,让其怎么样都吃不到嘴里。
美国那边也有自己成熟的街机和家用机声音芯片,远比没有经验的创新公司要稳妥。
历史上它最终还是在湾湾的街机游戏产业上才吃到了一点点。
于是这次环艺的要求自然受到了创新公司的无比重视,沈总不仅仅自己带队来了一趟,更是直接留了一只开发团队,配合形象电子和新世纪公司对创新声卡上街机的各种技术调试。
所以声卡的问题目前已经差不多解决了。
总之站在陈咨的立场来说,大方向上都在向着自己预计的计划目标前进。
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第九十一章 第一波
麦肯锡咨询公司动作很快,昨天陈咨他们商量完,下午的晚报就已经开始预热,在几个大报的重要位置打出格斗游戏市场和影响力大调查的报告预告。
主持此计划的咨询公司经过一个晚上的计划、蕴量和全力运作。
早上所有大报和中等报纸的不同版面,都出现了对目前市场上所有格斗游戏的立体数据对比。
这话题昨天一出现就引起了大多数人的关注,不仅仅玩家和游戏、软件开发等从业人员。
很多关注经济的主流社会精英,如企业家、律师、金融行业人士,甚至政府官员都表示了适度的关注。
因为目前RB的游戏产业表现一骑绝乘,为低迷的经济贡献了仅有的亮色。
而游戏业的崛起得益于街机的复兴,街机的复兴得益于格斗游戏。
结果让所有人大跌眼镜的情况出现了。
排在第一位的自然是目前的街机霸主卡普空的‘街头霸王2’它独霸了3成多接近4成的市场。
它排第一自然是理算当然,大家都没啥争议,街机市场的重新繁荣,得益于卡普空开发出来的格斗游戏街霸,重新引导了街机的热情,其是力挽狂澜的功臣。
但第二位的居然是DATAEAST公司的《斗士之历史》,还居然占据了一成多的市场。(RB应该称为会社,为了方便,都改称为公司)
第三位的才是SNK的《饿狼传说》,有接近一成的市场。
稍后市场较大占有率的还有《世界英雄》、《真人快打》、《勇者的战争》等等。
这个结果让所有的人一片大哗。
几大权威大报从报纸发售起,报社的客服电话就响个不停,都是来打听、确认是否统计或者数据出错。
得到的回答自然是数据完全正确,也没有统计出错。
这就顿时让很多支持知识产权的有识之士、主流人物和精英人物愤怒了。
有人当即在电视媒体和报纸撰文批评。
第一是质疑名次排名的真实性,第二是怒骂把复制品堂而皇之的登堂入室。
意见最大的自然是《斗士之历史》出现在了第二名,而《勇者的战争》居然也榜上有名。
很多不懂的人就不明白了,为何《斗士之历史》,出现在名单上引起这么大的争议。
马上就有知道的人和其解释。
原来这游戏还真是来历不凡,却道CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财,不但引起了许多街机厂商的妒忌,还引起了很多不景气行业人的眼热。
特别是92财年,卡普空的纯利润直接上到了150亿日元,这还是卡普空大肆扩张,巨资投入研发后的结果。
这么个成绩如果在RB经济景气的时候倒是不算啥,可是这是RB最萧条的时候啊!
这利润数据直接排上了上市公司的第一线去了,而且有心人还发现,数据很可能被隐瞒了大部分。
因为现在的卡普空还不是上市公司,根据市场调查公司的数据,街霸2在92年仅仅街机就卖出去15万台,这里就有12-13亿美元的销售收入,光毛利就至少有超过4亿美元左右。
就这一项纯利润就不止一亿多美元相当的150亿日元。
何况街霸2在任天堂的SFC平台上的销量都是以千万计,这里至少会有几亿美元的的收入。
眼热和嫉妒的结果就是导致了正欲仙欲死享受经济萧条的实力派们一窝蜂的往游戏界跑。
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