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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。

比如说很多人玩魔兽世界,BOSS战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及BOSS的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。

所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看BOSS无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。

“中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的CPU计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说……这里……”

吉尔走过走廊的拐角,CG动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。

观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样!

吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑……

嘭!

嘭嘭嘭!

巴里跟上来,连开四枪,将它的脑袋轰的粉碎,然后拉着吉尔疯狂往回跑,匆匆忙忙回到大厅,最简单的游戏操作和演示结束!

全场寂静无语,过了好半天,才响起稀稀拉拉的掌声,接着是全场热烈掌声响起,送给控制游戏的杨云。

与Demo试玩版本不一样,杨云是用的正式版进行演示,这意味着玩家们将来看到的游戏内容,和今天看到的是一模一样,不会有任何变化。

宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。

游戏CG渲染和电影CG渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。

宫本雅史在制作《最终幻想:灵魂深处》时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏CG特效的技术无法满足电影需求而烦恼苦闷。

看到《生化危机》CG和游戏竟然可以无缝连接,甚至连Loading都不做一个,只在开启房门时Loading读取3D建模数据,这让他深深地感觉到史克威尔的不足,原来曾经当年的龙腾学生,现在做CG特效的技术已经青出于蓝胜于蓝,做的比师傅都要好了……

他可不知道,这一切基本上都是维塔数码的功劳,将来他们能够成长到全球四大特效公司,当然有自己技术上的独到之处!

接下来,后台换上演示Demo版本光碟,杨云熟练地通过手柄输入秘籍,游戏画面跳转到寄宿舍的核心控制室内,这里有大量堆放的演示道具,吉尔一个接几个捡起来,演示道具使用,如何装入储物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。

“一般情况下,如果主角被丧尸近身纠缠住,可以用防御刀摆脱,多数情况下,还是用手枪或者是散弹枪将丧尸干掉。当然,合理有效地分配各种子弹,这也是高手们迅速通关的敲门,威力大的武器最好是留给BOSS战。”

说完这些,再演示几个草药合成,小盒子的检查和拆解后,杨云输入另外一串手柄信号,画面跳转到植物42的根茎处。

“哇哦!”不少人发出惊呼,一个是因为植物42的巨大,另一个则是即便BOSS如此巨大,游戏仍然做到了尽善尽美,根须真实到鞭毛细节,微微摆动着,张牙舞爪显得非常厉害。

杨云微微笑着,努力控制住吉尔,举着手里的榴弹枪,向植物42根茎发射出第一发榴弹,巨大的焰火在根茎上爆发出来,火焰并不真实,但效果还算让人满意。

植物反击了,超长的触须如同八爪鱼一样抽打过来,而且每一根触须终端还喷射着毒气,杨云一不小心,在刚刚开出一枪后,就被根茎触须缠绕住,然后被多次抽打以及中毒,勉强开出第二枪后,到底身亡……

“抱歉,这是一个错误的示范!”杨云呵呵笑起来,得到台下诸人善意的回应,然后在第二次重新开始后,干脆利落地连开六枪,在自己死亡之前,干掉了这个巨型变异植物。

“干的漂亮!”台下有粉丝高声喊着,再次引起大家的笑声,掌声长久不衰,说明大家对这款游戏的好感度非常高。

这是一语双关,杨云游戏玩的不错,而且游戏制作的也不错,一个32位SS主机,在服役3年后,还是没有发现严重的性能不足现象,尤其是3D处理效果,果然32位GPU就是不一样,呈现出来的图形处理效果,恐怕现在市面上没有游戏可以超过它了吧?

演示完自己的好游戏,下面当然是进入打脸环节,杨云将游戏交给一名工作人员继续演示,顺便扶了扶便携耳麦,开始向自己的竞争对手索尼发起质问!

第424章索尼,尔敢与孤一战?

杨云笑着说道:“去年PS上市时,我们大家都清楚它们的具体参数,而且演示的《山脊赛车》游戏非常棒,号称在3D处理性能上要超过SS,其实我一直不服。如今机会来了,《生化危机》的3D效果就是这样,我很期待《丧尸围城》的3D效果呢!希望大家做个见证!”

哈哈哈哈……众人哄笑不断,龙腾现在是摸到一手好牌,《生化危机》游戏在专业人士看来,表现非常好,评为白金殿堂级游戏一点都不为过,又是开创了丧尸类恐怖游戏的先河,当然有底气这么说了。

但是索尼肯定日子绝对没那么好过,他们的牌就不一定好,现在就好像是龙腾抓了一把红桃10JQKA的同花顺,除非索尼手里是黑桃顺子,否则就是输!

“看看索尼PS的宣传语吧!色彩透明度解像度这些性能都不说了,只说PS每秒处理60万多边形,超过SS主机的56万。如果《丧尸围城》能做到比《生化危机》的画质好,我愿意立刻将《生化危机》下架,永远不再销售!”杨云轻蔑地说道:“但是索尼敢吗?”

场下有一位是第三方独立硬件研究中心的嘉宾,来自鹿岛精工研究所,这是一家专业级的硬件测试及组装机构,开具的鉴定报告非常权威。

这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,PS在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万,可一旦遇到房间,树林。城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据,整体平均下来连50万都达不到!”

哗……

这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了PS,那么SS呢?”

这名男子笑了笑:“SS同样也有差异。多边形最高60万,复杂真实环境最低50万,所以说SS宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定!”

对比之后,高下立现。SS是稳定56万,上下波动不超过5万,所有的环境都差不多,实打实的宣传56万,没有多少夸大的成分。

而PS是平均50万,上下波动超过10万。简单建模数据高,真实建模得分低,图形处理能力不稳定,而且将最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其实总体实力还不如SS。

杨云笑着说道:“鹿岛精工研究所的权威性是无需置疑的,数据不会说谎。但是我们最好是大度一些。稍稍允许索尼做出夸大性宣传吧,毕竟他们是新进入游戏行业,业绩压力很大嘛!”

哈哈哈哈……谁都没想到,杨云会为索尼说情,但是这怎么听,怎么觉得怪异,是反话!

全场哄笑起来,这里绝大部分人都是世嘉阵营的游戏制作商,对自己这边平台的优秀表现非常自豪,所有人打心眼里瞧不起索尼这种玩文字游戏的宣传方式。

虽然杨云像是在开玩笑一样要求放过索尼。他们自己可不干,等散会后,保证索尼虚夸PS主机性能的消息会迅速传遍天下!

“好吧,这都是开玩笑!”杨云收起笑容:“我常常对员工们说,有多大的能力。就做多大的事情。如果现在的繁荣是依靠透支未来撑起的,虽然看起来很美好,但有一句话是这么说的,出来做事,迟早都是要还的!玩家们都不是傻瓜,究竟哪个更好,明眼人一看便知。我很期待《丧尸围城》的发售,希望索尼能给我一张邀请函或是门票,我想去现场观摩!”

前面说的挺严肃的,到最后一句又变成玩笑话,几百个观众和嘉宾从来没有像今天这样笑的这么开心。

游戏展示完毕,下面是媒体采访以及嘉宾互动环节。

索尼迟迟没有动静,导致这次游戏上市时龙腾无对手,媒体们也不方便挑起战争,只能拉着吕克贝松这些电影剧组的成员询问。

《生化危机》的电影已经拍完了,今天同时也是剧组做宣传推广的首场秀,林志宏被赶鸭子上架,作为龙腾娱乐电影公司的副总接受采访,表现得中规中矩,没有丢脸,至少能用流利的英文回答记者的提问,得到杨云暗地里竖起的大拇指表扬。

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