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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



中山隼雄说完这些话。将写有“人才”的题板翻过来,上面写了两个公式。

第一行,1.01的365次方等于37.8。

第二行,0.99的365次方等于0.03。

中山隼雄将题板展示给摄影师镜头,让他拍摄出细节。

然后他意味深长地说道:“龙腾公司1993年的社长总结题词中,杨社长给我们展示了这样一组公式。第一行说明每天只进步1%,只要今天做的比昨天要好一点,那么坚持两个月,就会发现自己变成另外一个我,坚持一年,就可以发生质的变化。”

“而第二行说明每天懒惰一点点,或者在竞争对手进步1%的时候自己却在原地踏步,那么一年以后,自己会变得异常弱小,被竞争对手远远地抛在身后。”

“杨社长说,游戏是一种艺术,我们所有的游戏制作者都是艺术家,以前大画家是一个人绘出一幅画,他能掌控全局,用自己天马行空的思想去完成这幅艺术品,所以他们可以作画一辈子,越来越成熟,越来越出名。”

“而现在的漫画杂志是一群人分工完成一期连载,人很容易机械地工作着,渐渐失去创新的思想。做游戏也一样,一个人做不了全部的游戏,数十名员工共同攻关很正常,但这样也限制了每个员工的创造力,导致具有创新意识的员工数量越来越少,这是难得的财富。”

“杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”

“只有这样,龙腾才会每天进步1%,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用海量的垃圾游戏来填充PS平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾,永远别想!”

中山隼雄很不屑,虽然他是日本人。但他深深地被杨云的魅力和决策力折服,他亲眼看到杨云推出一款又一款的经典游戏,引导着全世界的游戏玩家们追捧,痴迷,并且受到影响。

所谓的日本文化私货。一台主机赚几十美元,一张游戏光盘利润数美元,这些全部都是附带的东西,只要游戏好,还怕玩家们不买账?还担心玩家们不接受游戏中夹带的文化私货?还怕自己的主机平台不能卖到世界各地?

世嘉当初全球市场份额是多少?10%-15%!现在做到多少了?掌机市场GameGear占据90%,电视主机在索尼的疯狂砸钱和反扑行为下暂时下降到50%左右。可是今年的重磅大戏还未上演,鹿死谁手还不一定。

世嘉在这种劣势下还能逆转翻盘,再看看其他对手,任天堂一个劲地炒剩饭没创新,3DO还傻乎乎想卖450美元的主机赚硬件的钱,而索尼现在只能靠政府支撑着。等政策失效,时间一长,龙腾再做出几款经典游戏抢回市场后,索尼还能怎么办?

中山隼雄的1.01法则,将所有人震撼住了,他们知道松下幸之助这个经营之神的名言就是“日积月累,做好每一天的事情”。这就是每天进步1%的效果,但是说起来简单,做起来相当难。

主持人叹了口气说道:“现在龙腾给我们上了一课,创新就是最好的进步方式,也许我们每个人的工作和生活每天都是一成不变的,但只要努力去创新,就会让自己不断进步!”

中山隼雄适时地做出游戏宣传:“是的!《生化危机》即将推出,你们将会看到恐怖的丧尸和人战斗。但是我们还会推出另外一款丧尸类游戏,一点都不可怕,甚至可以说是卡哇伊。这就是我们龙腾最推崇的创新思想!”

主持人笑起来:“那我们真的非常期待,龙腾会将丧尸游戏演绎成什么样子!”

电视机前的久多良木健,盯着屏幕发呆,这些大道理他何尝不知道?索尼也有一位经营之神盛田绍夫,他能将索尼帝国做到200多亿美元的市值。不比松下集团要差多少。

企业经营管理的口号大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。

可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。

“就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。

他决定,索尼还是要反击!不能因为节目上说什么就是什么,这次访谈有很强的煽动性,所有的内容都是倾向于无限扩大龙腾的英明,同时无限扩大索尼的愚蠢和有眼无珠,对索尼来说这是一次舆论危机!

第二天,久多良木健就召集了公司的公共课成员,商议如何反击。

他们决定逐条反驳,并且在富士电视台同样录制节目,做《丧尸围城》的游戏推广,同时指责龙腾挖墙脚,造谣,并且将矛头指向龙腾的新游戏。

“欢乐向的丧尸战斗游戏?哈哈!难道这就是你们从‘遗忘者’小组中获得的灵感?顺便说一句,正是因为他们想推出欢乐向的超市丧尸战斗,才被我们否决了。如果丧尸没有恐怖感,那还叫丧尸吗?看走眼的是龙腾,不是我们!”

杠上了……

……

PS:6月即将高考,中考,小学生放假,接下来的三个月内我将有一份音乐培训的全职工作,忽悠各种学生……So,接下来的三个月内,更新只能放在晚上,每天两更,别打我……

PS2:6月24日本书封推,我爱你们,谢谢你们这帮忠实的读者,是你们给了我这一切,是你们给我这本小众书这么好的成绩,到时候我会好好写感谢信!

PS3:今天晚上没更新了,明天我要长途奔波,准备上岗……

第422章解谜和杀戮,孰优孰劣?

9月下旬,京城龙腾总部,东京索尼总部,虽然相距千万里,但两家公司的气氛却是非常的相似,大战一触即发,不知未来结局如何,久多良木健可以摸着下巴走来走去一个小时,一向运筹帷幄的杨云也有些踟蹰起来。

这像是在玩星际争霸一样,双方的指挥官在做最后的调兵布阵,龙腾是航母龙骑金甲虫加闪电兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飞龙海,实力可以说是平分秋色,势均力敌。

“杨总,索尼那边还是没有上市时间的消息,任天堂的连锁经营店也没有异常动静……”王哲从日本打来电话,表示一无所获,“也许他们真的准备先看看我们头几天的销售情况,一天或者是两天的等待时间对他们来说没有太大差别。”

杨云正在看大众软件用国际航空加急送来的10月刊试印版,随口问道:“哥伦比亚电影公司那边有没有动静呢?”

王哲有些错愕,《丧尸围城》和电影有什么关系?

杨云瞟了一眼摊在桌面上的另外一本Fami通杂志,反问道:“发售日那天,我们龙腾会请《生化危机》的电影剧组来助兴签售,难道索尼就想不到弄一个新电影的签约仪式?”

王哲听明白了,但他很不确定:“杨总,您说索尼真有这么大的胆子?他们这样做,那可就是真的没有退路了,不管《丧尸围城》的销量如何,他们一定会拍成电影,出动漫,不管是亏是赔,他们一定会将它做成PS平台上的精品游戏。”

杨云不以为然:“这个世界这么大。总不可能我们把所有的好游戏都占完吧?他们都已经被咱们逼上绝路了,再差还能差到哪里去?就算是拍电影,《丧尸围城》主角可就只有一个人,索尼又有自己的电影特效工作室,总投资不超过3000万美元就可以完成。就算亏损,也亏不到哪里去。由他们去吧,要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大。失望也越大!”

王哲挂断电话,继续打探消息,他也意识到索尼可能真的会动用全公司的能量来打这场战役,要是这样,索尼200多亿美元的产值,龙腾连他们的三分之一还不到。这个绝对实力的差距,很可能会让龙腾受到致命的打击。

本来两家公司半年前就决定10月1日同时发售,硬碰硬,拼销量,可是到了前不久1.01法则那期NHK专访后,索尼公司突然宣布原定的发售时间取消,这也同时影响到龙腾这边的工作计划和安排。

不过龙腾只是受到轻微的影响而已。如果到时候擂台上没对手,那该多无趣啊!

杨云吩咐下去龙腾按照原计划发布,除了从8月就开始的宣传期之外,在上周,吕克贝松将会携带电影宣传片,以及剧组里的苏菲玛索,皮尔斯布鲁斯南这两位男女主角共同参加《生化危机》游戏的日本发布会,为游戏造势,顺便拉开电影宣传的大幕。

这些都是堂堂正正的招式,是游戏发布最常用的手段。任何人都跳不出来毛病。

在造势宣传上,大众软件当然是对《生化危机》游戏赞不绝口,他们提前拿到了游戏光盘,让主编李健亲自执笔主编按,并且放在最好的板块宣传。给出白金殿堂级的评价,向全球玩家强烈推荐这款18+游戏。

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