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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



这样设计优点是每次女配角出现时,调用模型函数即可,等她消失,没有她的戏份后,释放掉她的空间,修改主角的属性,缺点是主角太复杂,在每个触发点判断语句相当多,程序员要写到崩溃。

“其他同类型的游戏,他们用的技术一般是哪一种?”上月景正问道。

广崎桥放下纸笔,皱眉道:“我们只能从一些成人游戏中找到结论,但很可惜,绝大部分的成人游戏都是PC端的作品,他们用第二种多一些,毕竟PC的CPU和内存并非全部用于游戏运行,更多的时候还在操作系统以及各类控制指令上,他们必须尽可能降低运算量。”

上月景正点点头:“我知道了,技术上的问题,我会尽快做出决定,你们先给我看剧情策划书。”

这一幕,同样出现在龙腾公司的项目组中。

正月初八,回国探完亲的员工敬业地各自返回海外,风云游戏软件公司抽调了精兵强将,6名文案策划师,6名美工,7名程序员,再加上杨云亲自坐镇,在人力投入上超过了科乐美几乎一倍。

杨云的文案以原版科乐美《心跳回忆》为模板,首先确定的是参数系统,这是开创了恋爱养成类游戏的标准,几乎后世所有的同类游戏,基本上都是模仿,或者是调整,增加,极少有彻底推翻重建的。

这个参数系统分为“数值系统”以及“约会系统”。

数值是男主角实力的数据化,没有达到某位女生要求的最低数额,就表示玩家在XX方面距离该女生的完美期待还差一点。

体力是最重要的属性,约会,打工都会减少体力,可以通过睡觉,在商店买饮料等方法补充,否则的话一天到晚干不了什么事情,体力太低容易生病,那还约什么会啊?

文科,理科这些可以归纳为学习能力,成绩好就会得到女孩子青睐,这是很好理解的设定,而且某些女配角的出场,必须有文科数据达到100点,或者是理科数据达到80点之类的条件限制。

艺术,运动,除了对主学业有帮助外,在约会时也大有裨益,比如与几个擅长乐器演奏的女孩子约会,可以增加好感度,参加音乐社团可以提高艺术数值的增长速度,运动也是类似的效果。

人缘,容姿,毅力,这些都是反映了主角的形象和性格,不仅要外表帅气,还要有内在美,会关心女孩子,而且要有顽强的精神,能战能打,还要有恒心,神经要大条粗狂,没那么多愁善感的玻璃心,不会得神经虚弱症。

等杨云将这些系统参数公布出来后,马凉一阵惊呼:“杨总,这是……日版的系统参数?”

“怎么了?有问题吗?”杨云呵呵笑起来。

“有问题!”马凉有些激动了:“为什么和我年前看到的国内版本几乎完全不一样?”

第241章被男生表白的突发事件

想都不用想,国内版本当然不一样了,这是由国情决定了的。

“日本有合气道,剑道,柔道,体操,游泳,棒球等十多种校园社团,请问中国有几种?”

“额……华罗庚数学兴趣小组?养老院义务劳动志愿者?我想不出来更多……”

“他们还有园艺,话剧,茶道,美术,广播,动漫,科学,轻音乐等文艺社团。”

“这个……中国有英语角……放学了踢毽子,跳绳,打弹珠,跳房子,拍洋画……”

“学校活动有运动会,游泳赛,机器人大赛,辩论大赛,圣诞舞会,马拉松大赛等等,社团活动有棒球全国大赛,春祭,夏祭,焰火大会,万圣节,情人节等等。”

“我们……我们也有奥林匹克数学物理化学竞赛,英语比赛,作文大赛……”

马凉越说声音越小,最后不得不承认道:“好吧,我知道为什么两个版本完全不同了。”

“这就对了嘛!”杨云笑眯眯说道:“所以日版中有八九种数值,中国版就是用德智体美劳对应嘛!”

马凉叹了口气道:“错没错,本质上还是这样的,德智体美劳加上几课学习成绩,和日版没什么两样了,可为什么我总觉得这么怪呢?”

“因为你是中国人,有先入为主的观念嘛!”杨云笑着摇摇头:“接下来就是和‘数值系统’同样重要的‘约会系统’,马凉,这些东西只能有你们几个核心知道,看紧点!”

约会系统是在周末和假日可以执行的命令之一,是玩家感受体验游戏时带来的幸福感最重要的方式之一。

这参考到了真实世界的情况。它的原则就是“不必过度在意男女之间的约会,约会不一定会大大提升好感度,但不约会一定会下降好感度。”

一个月约会一次,可以保持与女孩子的友好度,如果想提升的更快。那么增加约会次数当然是最好的方式了。

一旦一个月都没能约会一次,感情会迅速变得冷淡起来,要想再捡起来,花费的时间和精力比以前更多。

现实也是如此啊,马凉看到这一条,感叹道:“说的太对了!这就是热恋和普通交往的差别啊!我今年没把晴子带回深市过年。就是个巨大的错误!搞得现在说话都有些生分了!不过我最佩服的还是您了,半年都见不到杨夫人,听说感情还是如胶似漆?”

杨云得意的咳嗽两声:“那是,也不看看我是什么人,所以我当了领导,而你不是!回到约会系统来。我希望你们记住,在以玩家感受为导向的这个年代,游戏设计者必须充分站在玩家的角度上来看待问题,《心跳回忆》给玩家带来最大的满足与愉悦感,正是来自约会系统!”

不论是女孩子邀约自己一起放学回家,还是自己邀约对方出去参加各种活动,邀约过程就是一个令人心动。心脏怦怦跳的过程,充满了忐忑与不安,有害怕,有担忧,有猜测,有疑惑,在邀约成功后当然是欣喜若狂,可以获得巨大的成就和满足感。

在约会过程中,两人的对话,动作。周边环境,都要充满了浪漫元素,这样才能让玩家深深地代入进去,享受约会过程的美好。

另外偶尔发生的特殊事件,比如因为一场突如其来的大雨。主角和藤崎诗织不得不在学校内共撑一把伞回家的事件。

又比如两人在同一天过生,并且两人好感度在友好以上级别,则会触发女主主动邀约,共同庆祝生日的事件,这些都会让玩家体验到恋爱的惊喜感觉。

一切为了玩家,让玩家为爱情沉醉,为爱情着迷,为爱情伤感或喜悦,这才是最重要的目的。

听完杨云的讲解,马凉崇拜的看着他,眼睛里像冒出了小爱心一样:“杨总!您真是个浪漫的人,连我都觉得喜欢上您这么天才的创意了……”

“停!”杨云连忙打住:“你这种情况,也是一种突发事件,叫做‘被男生表白’!在主角各项数据都相当高的时候,毕业舞会时,他会被某个帅气的,或者是极具艺术细胞的,或者是肌肉男的同性同学表白……”

噗……

马凉笑喷了,被同性表白,这种恶搞的事情,恐怕只有杨云才做的出来了。

说笑之后,接着就是游戏架构。

与科乐美遇到的问题一样,两种方式各有利弊。

几人一合计,最终还是被杨云说服了,以第一种方式制作。

全局变量虽然占内存,拖速度,但杨云准备用一种特别的方式来解决它,那就是存档。

存档,打BOSS,死了,读档,继续,这是很多游戏里常见的方式。

杨云可以在时间轴上寻找到合适的时间点,给玩家提示是否存档记录一下,如果玩家确定,那么游戏将全局变量写入存储卡介质中,并且做出清空不必要缓存的操作。

这在存档间隙偷偷清空缓存,是大多数玩家都可以接受的做法,在存档过后可以感觉到游戏运行速度变得更快一些后,也会刺激部分玩家养成按时存档的好习惯。

架构做好后,就剩下往里面添加内容了。

杨云作为一名21世纪的普通本科计算机专业的“高材生”,好歹也是混过游戏编程,知道C,C++,JAVA语言等高级玩意儿的人。

软件包的概念,在他的游戏策划方案中体现的很多。

突发事件就是一个个软件包,或者是更通俗的“副本”概念,比如说两人共同打伞回家这件事,有一个判断函数包在时刻监测着,一旦认定两人可以产生突发事件,那么迅速跳到“共同打伞”这个副本支线剧情中。

共同打伞回家这个副本不完成。时间轴就不会继续向前滚动,游戏时间此时实际上是停止状态,那么游戏只需要完完整整把这个副本做完,然后影响到男女主角的个人属性,就算成功了。

这样分割独立出来。研发进度就大大增强。

有人专心做突发事件的集合,他们可以不用管错综复杂的人物关系,只需要知道自己副本的故事发展,结局是怎么样,就可以与美工一起,快速制作出来。

有人专心做约会场景的集合。他们也不用知道是谁来约会,只需要在场景中留出两个空白人物,将来谁调用这个场景,填充进来两个模型,就可以快速完成一次约会的CG了。

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