内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他,直奔主题。
“内藤社长,我们今天来,就想问问,你们有没有兴趣在MD平台上开发RPG游戏?”
内藤宽坐下来,看了看中山隼雄。很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀RPG游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”
中山隼雄笑着解释道:“因为Climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,Climax在拿到MD平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”
从艾尼克斯离开。独立创立Climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。
和国民游戏RPG游戏巨作DQ对抗。想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是PC游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。
既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许MD平台上的第一款RPG游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”
能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看Climax现在的成果,经典的RPG游戏大作,光明与黑暗!”
Climax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……
《光明与黑暗》杨云有点印象,这款RPG游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。
有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。
最佳的例子就是FF7,最终幻想在SFC上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼PS平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。
最终幻想这个案例中,PS的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民RPG,必然与它的可玩性高有很大的联系。
青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!
杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民RPG游戏,也不是不可以!
相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。
在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,现在遇到的困难,将来会做哪些改进,讲解的很清楚。
当然技术男的特点就是想到什么说什么,很多都是在演示游戏时,看到哪里说哪里,没有一个清晰完整的主线。
再反观内藤宽,虽然同为出自艾尼克斯的技术员,他的思路就转的特别快,而且报喜不报忧,夸大不可预见的前景,略过自身的缺陷,很明显,他的心机很重!
这款游戏,还在测试中,就敢夸下海口说自己是经典的RPG大作,杨云只能冷笑!
要不是有后世经验,杨云很可能被这个人骗过去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在内藤宽接手演示和讲解后,中山隼雄甚至以为这款光明系列游戏,可以与最终幻想不相上下,甚至还能与勇者斗恶龙有一拼之力!
白痴!
这种人,应该和SNK的高堂良彦一样,都是那种不甘屈于人下,拥有野心,重视权斗,却不太注重游戏本身的人!
杨云心中有数,Climax可以当成刺向艾尼克斯与史克威尔的利剑,同时也是一把容易伤手的利剑,他必须谨慎使用!
从Climax公司回来,杨云一路沉默不语。
中山隼雄不清楚他的想法,以为他仍然不满意,想了想问道:“是不是Climax实力不足?”
杨云点点头:“勇者斗恶龙累计销量有多少,你算过没有?我们真能靠这家公司与艾尼克斯竞争?”
中山隼雄心里清楚的很,从去年DQ4在FC上市后,四个版本累计销量超过了700万份,而且还在持续增加中。
可想而知,将来在SFC,GameBoy,PC等其他平台上,这些游戏仍然会保持长久的活性,仍然会受到游戏爱好者们的追捧。
只是现在,世嘉手里的牌打的差不多了,还有什么办法与任天堂阵营争斗?
中山隼雄说道:“当年从艾尼克斯公司独立出来的技术骨干不止内藤宽和高桥兄弟,还有中村光一,还有……”
“不用了!”杨云打断了中山隼雄的介绍,不悦说道:“这些都没有用,这些小公司,都是从艾尼克斯背叛的技术骨干,难道他们还能重拾过去的辉煌?没有艾尼克斯的团队,这一盘散沙能做出勇者斗恶龙级别的国民RPG游戏?难道我们只能指望这些人打垮艾尼克斯?”
“打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你只想打败他们?”
杨云叹了口气,真是不知道该如何沟通了,其实他的最终目的是统一RPG市场,如果抢夺DQ不成,那就自主研发,或者是想点别的招式,打败艾尼克斯只是顺带的结果!
……
第163章艾尼克斯拒绝合作(三更)
听了杨云的解释,中山隼雄松了一口气:“如果只是为了打垮艾尼克斯,统一RPG游戏市场,最简单的方法就是去找我刚才说的中村光一。因为我知道他是干什么的,如果我撬动了他,绝对会让艾尼克斯寸步难行!”
中村光一,在19岁的时候就创建了以他自己名字命名的ChunSoft游戏公司,后来成为艾尼克斯开发团队中的重要核心人物。
勇者斗恶龙的游戏,并不是由艾尼克斯亲自研发,而是以ChunSoft的团队为主,艾尼克斯仅仅只是发行发售而已。
这家公司很有意思,最初内藤宽,高桥兄弟,都是ChunSoft的员工,都在中村光一的手下做事,严格来说与艾尼克斯仅仅只是合作关系。
勇者斗恶龙剧本由艾尼克斯的崛井雄二负责编写,并且委托中村光一的团队研发,这应该就是日本典型的项目合作方式。
做游戏编码的就做编码,老老实实,勤勤恳恳。
做游戏策划的就做策划,他们甚至不必是软件技术人员出身,只需要知道什么游戏受欢迎就行了,比如说崛井雄二自己就曾是漫画家,后来才转成了游戏设计人员。
这两家公司在做出勇者斗恶龙后,游戏获得巨大成功,被誉为国民RPG,这个时候,内藤宽就坐不住了,他的野心变大了,不再满足于简单的游戏制作,他更想成为站在巅峰的人,接受所有人的欢呼,吸引所有人的目光。
所以内藤宽怂恿了高桥兄弟跳槽,三人共同成立了Climax公司。
持同样观点的还有很多人,那段时间,勇者斗恶龙的原创团队流逝了多位设计师。
中山隼雄带着杨云来找中村光一,就是因为他知道。勇者斗恶龙的制作商还是这家ChunSoft,如果离开了中村光一,艾尼克斯绝对会陷入巨大困境中,如果连后续版本都做不出来,还怎样保持它的超然地位?
“与世嘉合作?”中村光一皱起眉头,心中翻腾不已。
现在游戏界流传着一句话,相当多的从业者都在私下传播着:“如果世嘉找到了你。庆幸吧,因为你值得投资。因为如果你拒绝了他们,你最好还是祈祷吧,你肯定会遭到打击,希望不会死的很惨!”
这个死,很多人都知道。暗指冈本吉起的死,虽然大家都知道这是一句玩笑话,但也说明了一件事,谁与世嘉竞争,谁就可能倒大霉!
中山隼雄笑道:“中村社长,与世嘉合作,应该可以提升你们不少的销量吧。去年上半年DQ4在FC上发售。成绩也不怎么样,才200多万的销量,是不是大失所望?”
才200多万!
杨云心中早就笑个不停了,世嘉有几款游戏是百万级别的?
除了龙腾做出来的魂斗罗,口袋妖怪这几款游戏有百万级的销量,其他的呢?世嘉原创的,除开龙腾以外的,哪家有百万级?
对于这一点。中村光一只能干笑,却不再答话。
见到场面有些冷,杨云改变了方法,问道:“不如听听我们的建议如何?Falcom与我们合资的消息,想必中村社长听说过了。在我看来,街机游戏,电视游戏。掌机,PC游戏,都是游戏的绝佳载体。随着计算机科技的发展,在电子元器件越来越便宜。计算机越来越普及的情况下,将来的PC游戏会占据游戏产业一个相当大的比例。难道中村社长就没有往PC游戏上发展的想法?”
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