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我是月卡党 (FMF灬狐狸)


  结果是“流氓队”优势平,虽然只剩下8000兵力,但是却一个武将没死,而“法刀队”前锋和中军全部重伤,大营也只剩下区区2000兵力。
  从这一封战报开始,掀起了666区双盟和“核弹”的对战,各种队伍层出不穷,战斗画面异常火爆。
  不过胡力推荐的“流氓队”,依旧是战场上最靓丽的那个仔!
  风头完全盖过,公认的T0队伍“法刀队”和“网红队”。
  晚上直播的时候,胡力也将“五福临门”和“核弹”的战报拿出来,和直播间的水友们一起观看分析。
  其中有一个特别有意思的战报,完全可以吹一整个赛季。
  “五福临门”这边是一个9000兵力的白板“狗法官”,而“核弹”方却是24500兵力的13红狗法官。
  本该是碾压局的战报却非常的出乎意料,打平了!
  9000兵力的白板“狗法官”虽然重伤了前锋和中军,却也将24500兵力的13红狗法官打到了只剩5000兵力,中军重伤!
  从这个战报完全可以看出,《率土》这个游戏是相当的拼脸!
  在兵力和武将红度完全碾压的情况下,却被对方给欺负了,只能说自己的脸不好!
  就像明明“法刀队”是克制“菜刀队”和“狗法官”的,但是在脸不好的时候,被自己克制的队伍虐也是经常发生的。
  队伍克制在大量战斗中确实有用,但是对于单次战斗来说,却更拼脸!
  在翻战报的过程中,胡力也发现了各种各样的黑科技队伍。
  其中大部分队伍都是以【决胜中原】的赛季特有战法为核心来搭配的。
  别说,从战报上看,有的队伍表现可以,效果确实不错。


第414章 一炮三响
  胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以【决胜中原】剧本的特有战法为核心来搭配的。
  【决胜中原】剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。
  所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。
  也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。
  这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。
  其中有几个用的比较多的组合如下:
  赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。
  赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。
  赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。
  当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。
  《率土》玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。
  有“双安抚+安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。
  比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。
  胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。
  在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。
  其实,玩《率土》,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。
  不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。
  速度不同的武将携带同一个战法有何区别。
  举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。
  “空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。
  如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。
  但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。
  指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。
  而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回 合行动的时候,才消失的。
  综合这两点一看,进入就生效,第3回 合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。
  如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。
  因为该武将第3回 合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。
  这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!
  所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。
  不看不知道,一看吓一跳。
  《率土之滨》的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。
  另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。
  做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。
  也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。
  从最简单的文字上可以感觉到,貌似可以从第2回 合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。
  但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!
  因为五星战法“浑水摸鱼”的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回 合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!
  没错,就是无效!
  也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,“浑水摸鱼”虽然释放了4次,却只生效了2次!


第1回 合准备,第2回合释放(生效)!


第3回 合准备,第4回合释放(已经存在混乱效果,无效)!


第5回 合准备,第6回合释放(生效)!


第7回 合准备,第8回合释放(已经存在混乱效果,无效)!
  在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!


第1回 合准备,第2回合释放(生效)!


第3回 合不动。


第4回 合准备,第5回合释放(生效)!


第6回 合不动。


第7回 合准备,第8回合释放(生效)!
  从战报详情的分析上,就可以看出来《率土》战法发动,生效,以及失效的不少细节,提高自己对《率土》战法的理解。
  如果只看技能介绍,不看战报的情况下,是很难发现这些战法使用的细节的。而对于《率土》真正的配将大师来说,没事读一封战报,那都是常规操作了。
  胡力在直播的时候,偶尔会和直播间水友们一起看战报详情来提升对游戏的理解。
  在和直播间的水友们聊了一阵之后,胡力就下播了。
  奋勇战斗,给武将征兵之后,胡力就去睡觉了。
  与“核弹”这种区段大气层级别同盟战斗的机会难得,必须要把握住。
  所以在凌晨3点的时候,胡力被征战系统叫醒,上线战斗。
  但是,在胡力进入游戏的时候,却发现了一件很不可思议的事情!
  【北军】“核弹”居然正在一步步的接近扬州首府【建业】!
  这就非常恐怖了!
  【决胜中原】剧本的夜战体力翻倍,但是【北军】“核弹”的箭头居然如何密集!
  也幸好是体力翻倍,不然照这形势,一夜就能推到扬州首府【建业】了!
  这其实是【北军】“核弹”根据战场形势,临时改变的策略。
  在各方混战的战场上,面对发育良好的【南军】666区双盟,【北军】“核弹”并不想消耗时间应对。
  因为扬州被就是【南军】“帝胜兵求战”的本土出生州,所以【南军】“帝胜兵求战”的要塞群最多。
  而过来支援的【南军】666区双盟的要塞群位置就相对偏僻了一些。
  在发现这个情况之后,稍微接触体验了一下【南军】666区双盟的强度之后,就当机立断,强攻【南军】“帝胜兵求战”!
  同时,【北军】“核弹”还将夜战作为突破点,在夜战的时候强攻【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,直接杀了进去!
  可惜夜战体力翻倍,不然真有机会直接杀到扬州首府【建业】城下!
  胡力虽然积极组织大家截杀【北军】“核弹”,但是因为在线的玩家不多,效果并不好。
  等到第二天大家上线的时候,就发现,【北军】“核弹”在1打3的情况下,居然也打的如此强势。
  因为已经杀入【南军】“帝胜兵求战”要塞群深处,即便是【南军】666区双盟想要拆“帝胜兵求战”的要塞卡免,都没有机会!

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