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英雄联盟之秤砣门崛起 (文将军)



可是如此之近的距离怎么躲。正想要不要闪现逃跑的时候,突然,隔墙一个盲僧的q技能踢过来,正中光头瑞兹,同时,只见一个男人其速如飞的飞了过来,霍,光头亡。

他甚至都没有来得及反应。

好快的少林功夫。

这是什么脚。

无影脚?

好可怕。

这才是真正的盲僧啊!无需用手,只需一脚,就终结对手的性命。

又是两个人头拿下。跟盲僧有没有关系?

当然有关系。

为什么跟他有关系?

在以往,盲僧一直是三级拿了红就可以捉人,甚至两级就可以抓人,六级更是好抓人,总之,只要对线期不结束,都是主动抓人的时机。

但是,这一次呢,陆飞来玩呢,打法就与别的玩法都不一样了。为什么不同?

因为场上的局势不同。只要能够有所建树,何必一定纠结于盲僧非要主动抓人不抓人后期就没多大作用了的这种固定思维呢?

打比赛就得头脑清醒。

陆飞虽然左右都是妹纸,但是头脑却比对面的人全都要清醒。因为他已经算好了,对面要来抓中单的阿狸,既然如此,何必一定要主动出击,还不如放个鲜活的诱饵出去,自己再螳螂捕蝉,黄雀在后啊。

这有多爽。

但是,这就得有非常清楚的洞悉力才行,你得真正的洞悉了对面的算盘,才能够这么做,否则,就相当于浪费了自己的时间,不但没有建树,还拖累了等级与经验,就不划算了。

所以嘛,这款游戏就是斗智斗勇。

这下子,陆飞又斗赢了,再次获得两个人头,而且人头除了刚才拿了一个光头瑞兹的人头外,另外那个人头是让给了中路的发条的,让阿狸妹纸也能有人头进账。这样,才皆大欢喜。

否则,光是自己一个点肥,还会有不少的不确定性。

种种的不确定性加起来,就可能会导致什么时候一波没打好,突然就输了的这种情况。陆飞当然要极力避免这种情况,不能让它有机会出现。

要将这种机率扼杀在摇篮中。

嘿嘿。

这样,人人都肥的情况下,人人都是凯瑞点。才更好分带,也更好配合。想团就团,想单就杀,有本事你不服你就咬我啊。

杀完对面中野,当然可不能闲着什么事情都不干,陆飞立刻去到小龙区收小龙,下路双人组也来了,娜美连忙给盲僧把血线加起来,又帮他扛龙,对面下路双人组想过来骚扰,不提防慎一个传送落到了下路的草丛里,这个时候草丛失去了视野,慎落地,一个嘲讽,集火对面的戏命师,戏命师挂。

倒是辅助璐璐逃得挺快的。

不管他,拿完小龙再说。拿完小龙所有人一起回城。

慎上路虽然亏了些兵,但没什么影响。

在出装上面,陆飞让慎先出了九头蛇,往这个上面走。慎如果光出肉装,那就有些没意思,不能带线的慎绝对不是好慎。不能分推,那么他的大招的存在将毫无意义。

只有能够带线的慎才是好慎。而且只有能够带线带得过对面上单的慎才是好慎。

只有带线带得过对面,而且单挑打得过对面,来两个三个能够拖得住对面的慎,才是好慎中的好慎。

否则,有慎等于无慎。

这就是王道。

所以,陆飞才会要求凯特琳玩的慎不管如何,都要先出输出装,出带线装,刷兵快才是王道,其它任何位置的英雄无不如是。

刷兵快才有经验,有等级,有装备,才能够有时间去做更多的事情。否则,将会永远受牵制。

所以,在这个游戏里面,光论英雄的层面上来讲,当然是刷兵快,蓝量够,拥有更多控制和更多aoe技能的英雄先天上就占得更大的优势,而那些节奏偏慢,没有aoe,刷兵速度慢的英雄则更容易被牵制,会变成困难模式,更难凯瑞,更容易被对手牵着鼻子走,从而最终失去了主动性,导致输掉比赛。
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第775章 慎到底该怎么玩

这就是英雄本身所带来的优劣性,提醒职业选手们该如何来合理的选择英雄。当然,凡事无绝对,英雄先天性上的优势得发挥出来,如果不能发挥出来,也是容易被先天优势不如自己大的英雄所比过,毕竟,只要聪明的召唤师发挥了英雄的最大特性,才能够将其优势转化为胜势,从而最大特性的把英雄的优点给打出来,从而带领队伍走向胜利。

不过话又说回来,先天占有优势的英雄,会显得更加好打一些,会更容易获胜一点,有一点微弱的优势。

这就和人类可以类比。

先天出生在富裕发达家庭里面的孩子,天生就比出生在贫苦家庭里面的孩子高,而且高得不是一星半点,是高太多了,但是,这并不就够肯定的说明,日后,富裕家庭的孩子就一定比穷苦家庭的孩子要强,因为,还得看后天的成长。

如果富裕家庭的孩子拥有着巨大的便利与资源,仍然不成气,而贫苦家庭的孩子更肯吃苦,更能争气的话,那么,贫苦家庭的孩子虽然没有那些先天的便利,仍然一样可以超过那些富裕家庭的孩子的。

这就是后天努力的结果。

还得看人。

尽管穷苦家庭孩子想要超过富裕家庭的孩子需要付出的汗水与鲜血更多,但是,还是有机会的。

反应在游戏里面,也是如此。不过游戏里面英雄的天生差距当然是不如现实中贫富之间如此之大的差距的。比较微弱。

但这个差距是明确存在的。

如果能够合理利用当然也是能够给玩家带来更大的获胜希望的。

对于职业玩家而言,当然是要把所有能够利用能够带来优势的因素全部都运用得起来,并合理的运用,才是最为厉害的玩家。

才是最强王者。

当然,还有一种嘴强王者。那是另外一种层面的高手。

拿到了优势后,陆飞战队越来越好打了。开始进入逼团模式,这个时候,才不管对面发育得怎么样,才不管对面怎么样想拖,陆飞就是要给他们压得要死的感觉,然后让他们崩溃,从而一举奠定胜势。

必须得打出压迫感。

于是,战术很简单,四人去拿小龙,慎带下路,小龙对面没勇气过来抢,那就更简单了,拿完小龙,带一会儿中路的线,然后直接转上,逼对面二塔。

怎么样,你回不回守?

反正无论怎么样对面都是团团转的状态,是一种被迫防守的状况,他们根本没有办法去主动做出什么引导于有利他们一边的举动。只有在被动中一点一点的失去他们的防线,从而更加被击垮。

有本事你就强行开团啊,谁怕你啊……

四人也不犹豫,直接去拆二塔,而摆在b战队面前的却是一个大问题,这个问题就是下路的塔还要不要,如果不要,那倒好,干脆五人直接硬上,不过这样也有一个问题,那就是看对面怎么样反应,如果对面逃跑强开失败,那么,对面的慎在下路带线根本就不用回来,而是可以直接上高地,继续拆下去,如果强开成功,对面的慎也是随时可以大一个关键英雄立刻回来主流战场,成为先锋。

而自己这边派去下路防守的人却不一定回得来,必须得有传送才行,如果派有传送的上单去,又拿这个发育完好的慎一点办法没有,这就尴尬了,因为你一个人根本就无法阻止慎,慎会根本无视你,继续往下拆塔,你拿打他不动,他随时想拆就拆,想走就走,来去自如。

如果不让有传送的上单去守,那么同样的问题是,你一定能阻止得了慎的拆塔。二是,如果正面发起团战,或者对面主动开了,可怎么办,慎可是直接就可以开大就走,你却不行啊,只能眼睁睁的看着他来如风,去如电啊……

这就杯具了,无论怎么样都控制不了这个四一分推,因为看起来对面是在四一分推,而实际上,他们却是个整体呀!

他们故意分散到上下两路,山高皇帝远,没有办法同时快速支援上下两路,所以,这才是最大的问题。

必须得有取舍,可是却又没有办法做出最优的取舍。

陆飞战队这个打法,还真是让人恼。根本没有合理的办法去牵制,反倒被他们牵制得团团转。

这是最大的悲剧。

人家在牵着你的鼻子玩。你还跑不掉,只能配合着他们的演出。

人世间最大的悲剧莫过于此。

b战队五员此时想要喘一口气,可是却喘不出来,只能上下两路不停的奔走,更可恶的是那个惩戒之箭韦鲁斯不停的poke,没两下就又得回城回血了,根本不能支撑着一直守塔,如此这样,上路高地已经岌岌可危,眼看血量已经下了一大半了。

b战队想要破釜沉舟,决定硬上。于是让去下路收线对阵慎的上单传送到上路后方,来个四打五,快速结果了他们两个输出的性命,然后就可以长驱直入,强扛着拆到对面中路了,就算不能一波带走,至少可以取得中路的兵线的巨大优势,要知道这条线可是最短的,一个不小心,兵线就过去将双塔给拆了。

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