maknoon来中路根本就是意料之中。
强杀不是一次说走就走的旅行,必须考虑对方支援,地图上消失的任何一个英雄都要进行计算,男枪先一步到达线上,拥有加速技能的兰博还没出现,必然是来到了中路。
不管,就是换!
换人头这样的行为很有讲究,不能让单点经济影响队伍平衡,比如上单在线上正常发育,20分钟好不容易出了两件防御装备,下路对拼出十几个人头,adc三输出直接要人命。
反之也一样,上路两人相爱相杀,换几个就多出件装备,团战纯是看谁作用更大,后排输出完全跟不上。
这就是激进选手逐渐退出舞台的原因,明明线上差距很大,有机会单杀,偏偏只求稳压刀,怕的就是被埋伏成互换,打乱整体节奏。
可现在不重要。
死歌无非混个助攻,就算拿到人头也弥补不了线上的损失,兰博能够回本,不过交出大招后绝对威胁不到男枪,甚至对拼不过,至于努努……团战看到残血努努都未必愿意浪费时间去补一刀。
黑剑战队被惯性思维影响,认为陈灏损失的更多,想的确实没错,然而这一场陈灏已经由核心上单转到了辅助位。
上单牛,转身变成野牛,到最后当成辅助玩,脑子转的慢点真心想不到。
燃烧宝石和小冰心也被陈灏先后购买在了身上。
刀妹如果对战ap,可以选择大冰心绿甲蜂刺,带魔抗符文用装备堆出极限cd,而老牛没有任何魔抗顾虑,cd符文天赋、两cd装备加上250大蓝药水,cd就叠加到极限。
q、w双控的极限冷却时间,分别为7.8、6秒!
第二条小龙团,观众立刻发现了这套装备的优点。
死歌接近不了战场!
有一句俗话,想玩好死歌,一定要学会怎么去死;相对于凤凰、拉克丝这样靠存活打输出的英雄,死歌确实是‘求死’的典范,时光沙漏冰杖吸引成吨的火力,输出打个干净,最后死掉,继续成为满状态收割者。
集火死歌,全队损失一半血量都非常正常。
团战不死,死歌根本发挥不出完美作用,想唱一首安魂曲都很有可能被对方打断。
兰博上来,先暴力集火一套兰博;努努走上来,不客气,能打几下算几下,死歌上来?
不好意思,野蛮冲撞送回老家。
ssong当下就麻爪了。
兰博努努和皇子老牛比谁更硬并不现实,男枪输出和ez倒是差不多,然而wz战队有一名不受任何限制的诡术妖姬!
对老牛的掌握,陈灏必然不如辅神madlife,然而极限cd只控一人完全没有问题。
“梦幻壁垒?”很多次被madlife限制到生不如死的萌主maknoon眨了眨眼睛。(未完待续。。)
ps:好吧,终于还是写完了一章。
这两天真的不知道怎么回事,不知道写什么,不知道怎么写。
以前卡文硬磨还是磨的出来,现在一个字都落不下去……大家对比一下应该能看出来,这两章和前文好像不是一个作者写的吧……
努力往下写,希望尽快恢复状态……
第五百八十二章故技重施?!
发现这点,萌主maknoon就有些郁闷。
maknoon在没有特别优秀战绩的情况下,一度被称为s2世界第一上单,风头压过了蓝莓、qdd以及s2总冠军tpa的豹女,凭借的就是稳定无比的发挥。
没错,‘萌主’这两个字是浪出来的,各种顶塔强杀,泉水跳舞甚至剑圣五红叉,然而maknoon塔杀没有过失误!
上单导师是吸血鬼之王,英雄池不够深,shy和真正的顶级上单差了半个层次,maknoon无论线上还是团战表现都堪称完美,相对于qdd成败一身,maknoon在职业生涯中只出现过一次背锅性质的失误。
当然,maknoon同样有缺点。
无论凯南兰博还是鳄鱼潘森,都是团战性质的英雄,这种团队类上单中期当然可以说一句‘我是大哥,跟着我走’,然而所谓大哥就是挡刀子的,到后期,这些英雄都是沙包。
南京黑剑屡次败给寒霜战队,就是因为maknoon突破不了辅神madlife的阻挡。
陈灏在大赛上的表现如同宝刀屠龙,不管前面是什么神兵利器都一路剁过去,maknoon没有必胜的把握,选择了暂避锋芒,结果没意料到,面前出现了个madlife的复制品。
“他这是侵权啊。”madlife感觉应该找陈灏要版费。
可惜,国度不同,侵权这种东西对企鹅完全没压力,陈灏用起madlife的战术也没有丝毫付费的想法。
“真的是梦幻壁垒!”韩国解说目瞪口呆。
各路高手擅长的东西不同,偶尔在一个英雄上重合也必然有区别,最关键在于天赋,和理解关系都不是很大。
不管什么独门技巧,用出来就众所周知。然而疯狗只有一个蓝莓,第一皇子只能是qdd,其他选手知道英雄怎么玩,勤学苦练后也没办法上场,包括一些版本强势英雄,职业圈照样有很多选手用不了。
再简单的英雄,涉及到契合度这个问题就无法复制,流浪法师这种用脸滚键盘就能玩的法师,敢用来比赛的战队绝对不超过一只手。
哪怕见陈灏选牛头,也没有人认为陈灏能复制出辅神madlife的梦幻壁垒。
然而凭借取巧的满cd装备搭配。陈灏真的硬生生用了出来。
6秒cd的野蛮冲撞看起来稍长,可要考虑走回战场起码需要2秒,结合大地粉碎,控制绝对完美。
ez更是不敢越过牛头酋长进行攻击。
死歌有输出,打不出来,兰博大招在wz战队全是位移的情况下,只有落地一次伤害,至于野区团战,对上单英雄战术近乎了如指掌的陈灏怎么可能给maknoon机会?
“拖后期。他们的阵容不能越塔。”maknoon冷静了下来。
死歌兰博在野区威力极强,正面打团稍弱,被老牛分割开战场,兰博在前面只是个不合格的沙包。塔下就没有这个问题。
对面有兰博,百分之六十的战队不会选择越塔,有死歌,百分之八十的战队不会选择越塔。两者共存还被越塔的例子从来没出现过。
拿到这两个英雄,南京黑剑就有拖后期的资本!
相对于单体战斗力强的组合,团战阵容有一个非常不讲道理的优点——抓到一次机会可以毁灭世界。
老牛依靠大招的几秒。妖姬只有单体一轮爆发,打出优势也难以为继,而死歌兰博技能无脑甩完,起码是全队半血,战果能不能扩大就看整体发挥。
maknoon的选择非常明智。
二塔损失之后才选择防守就显得太晚,会被硬生生憋死在高地,二塔尚在的时候一心防守,经济上并不吃亏。
甚至连小龙都可以让掉。
6分钟一条龙,20分钟也不过区区3k,对有死歌的阵容,40分钟多3k经济差算得了什么。
可是,在wz战队面前防守的住二塔么?!
“移动战,wz战队用出了和八强赛一样的移动战术,老牛强控加上妖姬男枪爆发,秒人能力不亚于马尔扎哈,南京黑剑和八强赛上的寒霜战队一样,二塔早晚要丢!”小于眼前一亮。
如何在优势情况下扩大战果一直是各大战队研究的问题,wz战队开创出来的移动战无疑是最保险的一种,当然也有前提,就是必须有爆发秒人的能力。
有一套把面前的英雄带走,对手要防守就必须集合全队。
而且,移动战不仅仅是拆塔,如同子母弹一样,第二发才是致命一击!
3分钟,拖光地图上的视野!!
“故技重施?”maknoon冷笑:“太天真了。”
寒霜战队丢掉大龙,首先是因为没见过这样的战术,事先没有防备,最关键是队伍中没有开视野的技能,黑剑、白盾两支战队研究后,决定了队伍中必须有一个全图视野类大招。
这一局,南京黑剑的adc是ez!
见wz战队模板一样的套路用出,maknoon计算着时间,让pray丢出了精准弹幕。
金色粒子能量掠空而过,大龙处视野豁然点亮,wz战队竟然真的在打大龙!
“靠,快去!!”辅助cain吓了一跳,直接开启了皇冠加速。
wz战队打龙的速度相当不慢,这几秒已经打下了一小截血量,南京黑剑如果去的晚一点,搞不好龙真的会丢。
“别慌,就算他们拿了龙也活不下几个,咱们可以反推。”萌主maknoon并不着急。
20多分钟的大龙输出极高,ez大招已经打出了一轮伤害,等兰博死歌技能覆盖,抗伤害的前排英雄未必能活下来。
就算没死人,双方状态也是天渊之别,黑剑战队背后追击,小心妖姬反手秒人就能取得全胜,现在需要防备的是wz战队放弃大龙,在河道进行埋伏。
然而,所有人都忽略了一个细节,wz战队全部站在大龙背后!!(未完待续。。)
ps:终于码出来了……
明天更不出1w1的话,这周酬勤也拿不到……而且累积酬勤也有被扣的危险,再有两周,半年酬勤扣光。
简直了,真的是写不出来,不知道怎么了。
第五百八十三章打懵南京黑剑!
大龙向来是兵家必争之地,比起打小龙需要注意阵型,大龙基本没有这个说法,因为大龙本身不能移动,坦克要顶必须站在里面,脆皮英雄为了保险起见,站在里面也不是不科学。
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