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重生之联盟王者 (妖冶娴都)



随着这句话,蛮族之王拖着大刀从草丛中跑出!

“……不是回家了么?”蓝莓百思不得其解。

进入过热状态,兰博整整4秒无法使用任何自身技能,虽然可以闪现,也绝对跑不掉疾跑加双减速,手里还捏着旋风斩追击的蛮王。

最重要一点,蛮王还是满怒!

没有怒气,4秒时间打不掉兰博太多血,全力逃生还是走的掉,满怒蛮王4秒可以毁灭世界。

又是一次单杀!

“蛮王??”刀哥看着屏幕上的击杀提示吃惊无比:“蛮王不是回城了?”

“是回城了啊……”蓝莓敲了敲额头。

……

“这又是什么情况?又是单杀?!兰博刚才是过热状态,太不应该了,对线蛮王应该小心点啊,尤其还是妖月队长的蛮王。”长毛也在惊愣。

导播视角跟随战斗区域,之前me战队开龙,然后双方中路纠缠,视野一直没有给蛮王,所以解说观众都完全不清楚发生了什么。

下路太远。中路发条不能动,蒙多打完3狼刚刚回城,一时半会也赶不过来,陈灏就直接拆掉了上路二塔。

两座塔一拆,局势又是一变。

上下路外塔换两条龙,谁都认为拿龙的一方占据优势,外塔这种东西是消耗品,早晚要掉,除非一直碾压,不然没有保住的可能。

二塔就不一样了。

高地是兵家必争之地。二塔就是前面的屏障,所谓唇亡齿寒,二塔没了,高地就要直面对方威胁。

“最关键是蛮王已经要挡不住了,幽梦一出,单挑绝对无敌,1v2搞不好能双杀,妖月队长这么在上路带线,me战队很蛋疼啊。”

“何止1v2。现在让蛮王1v5,不套虚弱都能砍死一个。”

分推一直是让所有人头疼的套路,尤其分推的是一个所有人都挡不住的英雄。

大后期还好,如果高地没掉。兵线带远一点,中路一波强行开团,什么英雄都要被逼回来。

禁掉盲僧,就是针对陈灏单线的分推体系。

盲僧在。顶塔上,马尔扎哈压制一个,盲僧踹飞两个。辅助莫甘娜大招一开,前面的回不去,后面的上来就是找死。

没有盲僧,蒙多这种坦克强行冲进去,谁都拿他没辙,防御塔有和没有完全一样,要区别,打死蒙多先。

可现在不行。

十四分钟的打野蒙多,绿甲刚刚穿到身上,不要说抗塔,抗人都顶不住,在这个时间点蛮王就将兵线带到高地,牵制能力已经无解。

龙龟、vn这类英雄倒是能针对,me战队现有英雄很难搞,除非三人以上围攻,其中包括给虚弱的辅助。

如果这么打,中路不要了?马尔扎哈、永恒梦魇的组合是吃干饭的么?

“if,帮忙守上路,浅笑1v2没问题吧,刀哥帮一下,先拖发育。”微风只能这么分配。

宝石骑士有眩晕虚弱双技能,对蛮王克制极大,也只有这样才能陪伴兰博守住高地,ez、发条过去最多和蛮王1换1,蒙多过去就是送人头的。

这样一来,霸道就把发育追了上来。

1v2能打赢的情况只存在于代练欺负地分段,辅助和adc绝对不是1+1的关系,互相配合所发挥的作用绝对大于3,霸道和浅笑差距也就一个层次,多个辅助如果还打不过,可以靠捡垃圾过一辈子了。

微风在中路已经没有任何优势可打,面对梦魇威胁,发条就是一根绷紧的弦,稍不注意便会断掉。

wz战队竟然真的有取胜机会!

蛮王在上路通关,直接牵制了其他两路节奏,产生了上路一拖二,其他两路2v1的感觉。

而且,蛮王不仅仅能呆在上路!

发条需要小心的不仅仅是马尔扎哈和梦魇,陈灏在上路推进不成,也会把目光投向中路,红buff面前,过墙对面这两条路都可以行动,f4草丛插眼也防不住。

至于到野区插眼……蛮王顶着400住在野区,红buff也已经承包,谁有几条命进来?

16分钟,绕后一波gank,拿到发条人头达成大杀特杀成就,再一次破掉中路外塔。

“说句不太该说的话,凭一己之力把战局带到这个程度,我感觉第一上单这个称号到底给谁是毫无疑问的。”长毛忍不住评论。(未完待续。。)

ps:那啥……老妖最近在网1打框,赛季末了嘛。

大家看到老妖请手下留情,送两场更好,啊哈哈。

第四百三十三章老子这刀要你命

很快,陈灏合成了最后的轻语。

可以看到,在职业联赛或高端排位中,最后的轻语、虚空之杖这两件装备是必出的,往往比无尽之刃、灭世者的死亡之帽这两个关键大件还要早出。

饮血轻语这种搭配极其常见,基础伤害高、加成低的ap也经常会有沙漏虚空组合。

因为水准达到一定高度,在出装上不会出现常规失误,血量、抗性搭配会非常均衡,如果没有足够穿透,即使有输出类神装也打不出伤害。

‘对手防御装备成型,打不太动之后再出穿透’这个想法其实是错误的,当对手扣除符文天赋穿透效果后,剩下100抗性就能减少整整百分之五十伤害,也就是说,对方护甲、魔抗过了130点,穿透装备就已经达到最大效果。

百分之十一,就是这个百分比所带来的收益。

之后达到170、220护甲、抗性,出穿透装备提升的伤害都是百分之十一,或许在小数点上有所出入,整数没有差距。

然后,一千多金币没有攒钱入手暴风大剑,而是购买了暴击斗篷和绿药水。

打过娱乐局的玩家都了解,两红叉一无尽是多霸气的效果,啪啪啪一顿暴击,挡都挡不住。

通常情况下,adc都是百分之四十左右暴击率,因为adc是高频率输出,暴击恒定,考虑到各项装备性价比,无尽红叉或无尽幽梦这样双暴击率组合就已经足够。

对近战来说不行。

近战暴击流ad多是爆发型,除了剑姬泰隆以技能伤害为主,暴击拼脸为辅外,其他一切都要靠普攻暴击吃饭。

以近战的输出环境,砍不出几刀,能不能连续暴击相当重要。

而且暴击率由50%提升到70%的差距极大。

35%暴击率。第一刀暴击仅有14%,50%暴击率,第一刀是25%,70%暴击率,第一刀的暴击率是整整50%!

这是官方为了平衡暴击几率,和谐‘脸斗士’所作出的实际设定,也就是说,50%暴击率,想三连暴奇难无比,70%暴击率。三连暴经常会出现。

而且,在70%暴击率下如果两刀不暴击,下一刀暴击率近乎100%,完全可控!

一个可控的暴击,无论在何种游戏上都意义重大,粗俗点说,代表一句话——老子这刀要你命!!

浅笑此时仅有两个大件,非常尴尬。

三相流adc在三相刚刚合成的时候特别强势,无论对上无尽还是饮血都占尽优势。然而在第二个大件合成之后,就明显进入了疲软期。

三相轻语vs无尽红叉,两者价格几乎相等,团战却差距极大。如果带着三相的英雄是飞机,dps还勉强能和女警一比,ez嘛……q确实疼,普攻也就那么回事。

两件装备加起来才不过70攻击力。比无尽低10点,攻速、暴击也全面落后。

再看阵容,除了发条魔灵大招能够威胁到女警。其他英雄都没有能力干扰女警输出,而发条的大招……以霸道的反应速度,全神贯注之下如果躲不开,那就是剁手节奏。

毕竟没有突进英雄带球冲阵,必须用‘指令:攻击’让魔偶慢慢飞来。

路人常能见到vn这种秀起来无与伦比的adc,比赛极少有人选择,除了确实输出霸气线上无解的飞机,其他选择更倾向于大嘴、ez这种输出环境良好的英雄。

adc人头多少不是关键,主要在于团战输出,高手adc的差距也就在这里。

以这点来说,霸道必然比浅笑要弱,同样面对威胁,浅笑可能不耽误输出,霸道则要浪费时间躲避。

不过阵容完全弥补了这个问题。

对手水平不足的时候还看不出这点,面对me战队,这些细节完全体现了出来,提升何止一个层次?

陈灏连续拔掉3座防御塔,牵制住辅助让下路发育,霸道的装备已经补了上来,4v4正面团战完全不怂!

“这adc也成型了,两枪要蒙多一截,嚯,这一枪暴击,如果不是蒙多自然恢复快,换个前排就得回家补给了。”长毛注意到了霸道的输出。

“wz战队这场优势已经很大,兰博沙漏还没有做出来,团战顶在前面基本是见光死,蛮王女警的暴击伤害都高到吓人,现在蛮王也放弃了分推,开始绕后找机会。”

“这个做法很科学,能团赢自然是要开团,发条魔灵吃技能等级和装备,在这个时间点伤害不高,尤其是为了针对蛮王,本应该合成帽子的经济转成沙漏,大招拉中人也掉不了多少血,蒙多护甲魔抗生命值都有,可是什么都不高,也顶不住伤害。”

“宝石和兰博被牵制在上路,蛮王直接赶往中路,me战队能不能察觉?好的,察觉到了,中路阵型开始收缩,兰博宝石也赶了过来。”

然而,即使察觉到这点,蓝莓、if支援中路的速度也比蛮王要慢。

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