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重生之联盟王者 (妖冶娴都)



还有一个关键点。

那就是,eh战队的站位!

为什么要阵容?

为什么要选坦克、控制类英雄?

很简单,不同英雄的侧重点不同,输出型英雄怎么都不应该直面对手的伤害,正常是处于队友保护之中,对着近乎无法还击的对手尽情倾泻弹药。

此时,eh战队顶着小龙伤害的是盲僧和曙光女神,男枪与蛇女这两个后排却暴露在了外面!

龙女的输出不算太高,时光的炸弹无关紧要,掘墓人更是守强攻弱的典型,小鬼几乎刚出现就被石化凝视打散,可毕竟还是对男枪和蛇女造成了一定量的伤害。

并且,蛇女大招都交了出来,曙光女神的太阳耀斑自然不可能保留。

大招群控这种千钧一发的时刻,除非早就商量完毕,否则配合再默契的队友也不可能不出现重复,时机稍纵即逝,万一两人都想着‘让队友控制。我接后手’,打输团战的责任怪谁?

不同大招的范围、施法前摇、控制类型也是完全不同,哪怕职业比赛,也是宁可技能重叠不能放过机会。

灼热的光束从天而降,曙光女神则继续突进、控制了龙女——太阳耀斑只有中心点才是眩晕,处于边缘的龙女只会受到减速影响,这么做是理所当然。

男枪用e技能向后位移,回头便打出了大号铅弹和终极爆弹,皮城女警的血量在三个大招的覆盖下直接见底。

那么,还有谁能抵挡暗夜猎手?!

从黑暗中杀出的身影脚下闪烁着星星点点的光芒。手中平端着巨型弓弩,身后披风如血般殷红,正是本应回到上路的薇恩!

陈灏根本没有离开!

上塔即将被破,传送过去都守不下来,回上路的意义是什么?

让龙?

如果鳄鱼身上有传送,陈灏这么下来就确实是昏头,可max带的是闪现点燃这种常规组合。

5v4,胜率不是长毛分析的输赢各半,尤其在蛇女大招用掉的情况下。根本就是薇恩的收割节奏!

闪避突袭隐身位移,然后被时光守护者套上一个加速,尚未暴露出身形,陈灏就将蛇女笼罩进了自己的攻击范围内!

手指划过数字键‘1’。把准备多时的绿色药水一口喝下。

敏捷药剂:+8%暴击率,18%攻击速度(按等级折算)。

这个是lol中加成最逆天的临时道具,250金币的价格,提升幅度堪比一千金币的装备。使用了号称绿色伟哥的药剂之后,陈灏的暴击率便达到了40%!

在薇恩面前的除了没有任何技能的曙光女神,便是脆弱的ap蛇女。因为与其对线的是一个除消耗外一无是处的掘墓人,所以蛇女只有爆裂魔杖、吸血枪和法穿鞋在身。

对线的时候,吸血枪足以保证恢复,靠输出类装备的伤害可以一直压制掘墓,可到了团战,还没有冰杖傍身的蛇女脆如一张草纸!

完全无视只能普攻的曙光,陈灏对着蛇女射出冰冷的弩箭!

银色带着流光,表示出现暴击的弩箭连续炸开了开次,第三次虽然没有暴击,但却触发了圣银弩箭的真实伤害,随着清脆的银环炸裂声响起,蛇女双手扼住咽喉,挣扎着化为一座石像,然后砰然碎裂。

又是几乎秒杀!

霸道被蛇女的持续性毒液伤害,借着时光转移复活后,抬手一个‘和平使者’射向男枪!

翼状子弹连续贯穿两人,小龙身上也跳起一个伤害数字,江林极快地按下了惩戒!

龙女比盲僧高一级!

宣告无心恋战,也完全没有继续战斗的能力,跑到墙边闪现而上,ck用猛龙摆尾将龙女击退,金钟罩援护男枪逃离;曙光女神被五人围杀,成了龙女的爪下亡魂。

杀两人,拿下小龙,虽然送了鳄鱼一座上塔,也是很有赚头。

中塔暂时不推,男枪盲僧都活着,前期复活时间还很短暂,加上陈灏不可能放弃上路的小兵、二塔,必须回去防守,只靠皮城拆不下来。

严格来说,从经济上计算,s13战队没太多收益。

小龙换塔经济差不多,鳄鱼在上路比薇恩多赚的小兵也抵得上一个人头+助攻,可这波打完,双方的士气就是天差地别。

eh战队携两场完胜,近乎无可抵挡的势头进行比赛,第一局便吃了当头一棒。

第二局处于蓝色方,认为吃透、彻底针对了s13战队,却在开始就被陈灏带走鳄鱼,小龙处再次被算计一轮,即使经济还是持平,心理上却有一种无所适从的感觉。

意料之中的打击很容易被接受,就像两人下棋,一方从头到尾都是被压制,输了是意料之中,理所应当;可如果形式一片大好的时候大龙被屠,那么捶胸跺足摔杯子都是正常表现了。

像ck一直在上路游荡,却没有对陈灏发起一次有效gank,就是因为3级的一次心里开始打鼓,自己状态不好不敢上,鳄鱼状态不好也不敢上,生怕再出现被极限击杀的情况。

鳄鱼和薇恩对线,陷入劣势之后还想状态好?

团战中,如果薇恩没有出现,曙光和蛇女都不交大招了么?不要忘记,皮城女警也是个adc,发育中规中矩,输出不算太低,敢让他无压力输出?(未完待续。。)

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第二百七十一章发誓不会空大

双adc打法在lol中是存在的,美服mil战队就曾在比赛中使用过。

和常规阵容相比,adc前期手长、输出恒定,无论走上或中,都可以在线上打出相当的优势。

生存能力方面,adc通常要比ap强上不少,团战之后推塔、拿龙也都是依靠adc完成。

缺点则是爆发不足,这也是情理之中,毕竟adc攻速达到1.6-2.0,暴击一枪两三百,要是一套技能还打的出1500-2000这种伤害,还要法师位置干嘛。

这个问题在路人中无关紧要,只能打持续输出的大天使中单一样可以以高胜率进入顶级分段,可在比赛中,无爆发就是个很大的短板。

平常使用的中单凯尔,比赛基本要走上路,还会出巫妖之祸这个爆发型道具,否则很难起到作用。

mil战队的战斗便是如此,线上无情压制,打出了20分钟7k,近乎稳赢的经济差,一到正面团战就开始无力——对方跑路很难被留住,交了控制也没办法秒杀,反倒被对手战队的拉克丝拖到后期翻盘。

基于此点,陈灏选择的是复活流阵容,哪怕队友被集火秒掉,也能重新站起来承担前排的作用,抵消了这方面的差距。

并且,陈灏没有跟团。

玩adc,可以不碰赏金,可以不玩炮娘,压根没用过大嘴、螃蟹更不是什么新鲜事,但是有三个英雄,只要玩adc,就几乎不可能不接触。

艾希、ez、暗夜猎手薇恩。

艾希是新手入门,这个不需要说,ez是灵活性第一,还长着一张主角脸。只可惜出生在了联盟;薇恩虽然存在玩不好/英雄前期太弱/射程容易被ap克制等诸多缺陷,可绝对没人说她不是一个强力ad。

正如男枪的暴力、ez的灵活、赏金猎人的aoe大招一样,薇恩也有自己无可取代的特点。

那就是,有能力单挑一切英雄!

adc的单挑能力一般是倒数,蛮易信三人组带个幽梦之灵,打黄叉大剑的ad不要再简单,哪怕男枪被贴上,也就是几秒的问题。

有队友保护,男枪不太怕突进冲脸,单挑没人帮忙限制。纯爷们也吃不消。

可薇恩不同。

恶魔审判只要能触发两段效果,伤害的基础值就是400,还有0.5ad加成,满级闪避突袭,就算没有冷却缩减也是2s一次,隐身的持续却是足足1.5秒!

和薇恩对战,如果没有反隐就是必败。

虽然能看到时隐时现的身影,可实际上,薇恩暴露的时间短暂到可以忽略不计!

有反隐又如何?天赋强化后的疾跑+红叉共提升了整整45%移动速度。恶魔审判推开突进,2秒一次q的位移,aqaea连招能打出不逊于任何爆发技的伤害,这些因素加起来。单体dps本就排在前列的薇恩便成了单挑强者。

因此,薇恩可以完成lol中最惬意、其他ad只能羡慕妒忌的行为——单带。

eh战队的阵容,有谁可以正面敌对薇恩?

蛇女大招在混乱的团战中有很大限制,毕竟薇恩不可能不用闪避突袭躲避技能/重置普攻。可单挑之时,向后一个翻滚便能躲掉石化之光,即便躲不掉。区区2秒也不足以让薇恩死亡,其他技能除了指向双生毒牙,根本无法命中薇恩。

实在单挑不过或是遭遇围攻,疾跑闪现全力逃走,又有谁能追上?

这么做的原因很简单,依旧是拖时间。

虽然连续打击了eh战队的士气,场面占据优势,可正面团战依旧是要吃亏的。

上塔已破,小学僧都知道不能在对方二塔前大摇大摆地清兵,小龙没有,鳄鱼要么打野,要么就只能中团。

之前5v4都没办法硬冲,要靠骗招取胜,5v5当然更不好打。

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