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重生大玩家 (邱天27)



卡马克也在这里。看到王不负。强笑道:“王。能在洛杉矶见到你很高兴。”

王不负不知道怎么回答,卡马克可是一代大师,曾经绝对风头无两。结果现在却成了这样。他觉得不管说什么,都会刺激到卡马克。

王不负不说话,这明显是顾忌卡马克。这也让卡马克感觉窘迫了。

记得九十年代初,id软件每年都在推出年度大作,展位火爆无比。但现在位置还是这个位置,可驻留的玩家数量越来越少了。这个展位摆着,只是卡马克还强撑着,不愿意告别过去的荣光而已。

可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,ea、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,id软件越发落魄了。

卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”

“《tbw》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《tbw》就是《绝色江山》的英文简称。

“没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个arpg市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。

没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。

卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”

“一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。

“联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”

“好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”

卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?

按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。

就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。

王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。

卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。

来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。

倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。

老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。

旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?

像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”。甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话。可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。

要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?

其实他误会了,王不负和周毅等人。从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话。王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”。耽误自己的事情?

反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。

卡马克按着王不负的指点。进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。

海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。

土生土长的白人可以选择美国作为国籍,苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。

选择美国,初始战机为f16。选择法国就是幻影,选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。

海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。

这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。

玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。

海外版本有很复杂的升级机制,但王不负还有周毅他们都不太喜欢。打外星人,还是没有“中国单挑世界”来得有yy感。

可美国人就非常欢迎外星人的题材,卡马克也是这样。他在80年代也小打小闹地做了不少游戏,大多都是科幻题材。就连《毁灭战士》也是宗教和科幻融合在一起的游戏。

卡马克根本不觉得打外星人有什么违和的地方。他给指挥官的国籍选了美国,看着中规中矩的教学中各种游戏背景,非常感兴趣。要是王不负把这个题材按着《远东战场》的质量做出来,绝对能成为这届e3上最受欢迎的游戏!

看完教学,卡马克派出战机出战,得到资源后升级科技、配置战机。

游戏很简单,却有着前所未有的乐趣,仿佛真的在组装一架战机似的。卡马克喜欢这种派出战机去猎杀外星人的题材,就算只有文字和数字的提升,也能感觉很爽。

“这游戏比《tbw》要好玩!”卡马克说着,看游戏的文件夹,然后惊奇道:“这游戏才90mb?”

王不负解释道:“这不是最终版本。因为这游戏是在线运营的,可以时刻往里面添加新的东西。比如说语音、新的图片之类。现在还有很多战机都使用一种图片,看不出升级的效果。这也可以逐渐改变。”

《空战先锋》目前的游戏表现形式,不是卡马克会花心思去做的那种游戏。但他愿意花时间玩玩。卡马克认同了这游戏的质量,然后好奇王不负的打算,问道:“这游戏你选择自己展出,是打算进军美国市场了么?”

“这几年,我都打算采用代理商的模式。”王不负摇头道,看着卡马克问:“你想要代理的话,我可以给你代理。很有盈利空间的。”

第三百七十九章代理《空战先锋》

听到王不负的提议,卡马克很是心动。

《绝色江山:外传》在美国销售疲软,被《暗黑2》死死压制。但在中国的成绩异常惊人,不仅最初时卖一次,接下来还通过内购持续产生盈利。

如果把那种内购模式,套在《空战先锋》上,拿到美国市场上推广。运营此游戏的卡马克,绝对能获得一条稳定的现金流。

卡马克觉得这款游戏肯定能够产生盈利。因为这游戏面向的人群是崭新的,跳出了那种“下了班回到家,忙完了生活上的事情,用临睡觉前的时间打游戏”这种模式。所有在工作场所却有空余时间的人,都有条件玩这样的小游戏。

目前美国公司已经普遍开始使用电脑办公了,有这方面的条件。id软件就有个高级工程师,闲暇时喜欢玩两把微软的“三维弹球”。

当然绝大多数人,有条件也无法使用办公电脑玩游戏,这是肯定的事情。没有那个老板会允许,自己请的文字记录员在上班时间打游戏。

可总有能在办公室玩游戏的人。许多个体经营者,像是杂货铺的小老板,汽修店的机修师,在没有生意的时候玩游戏,谁会管他们?

以前的小型游戏,都太简单了。《空战先锋》这样打外星人的题材,外加轻度玩法,应该能吸引那部分人群的注意。

特别是,有条件在工作场所玩游戏的人。消费能力更高。

像大公司的前台,就不太可能用他面前的电脑玩游戏,前台的年薪大概三万美元,消费能力不高。

相比之下,创业公司的技术合伙人,则可以随意支配时间,他的年薪加分红,起码几十万。消费能力更高,付费换取某种游戏功能的几率也提高许多。

《空战先锋》这游戏,重要的盈利点肯定就是“花钱买时间”、“花钱买视觉”这类付费功能。这些东西。卡马克都见过变种。很容易想得到。

卡马克现在不仅是一个游戏制作者、引擎开发者,还是个缺钱的商人。骤然看到这样的机会,当然想要一把抓住。为他接下来能再次制作出经典游戏提供现金支持。

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