声乐老师跑过来,焦急地说:“咱学校会弹钢琴的可不少,我却特意向他推荐你。怎么样,把握住机会了没?”
“把握什么机会啊。”钢琴老师叹气说,“他都有两个小小的了。”
“男人都那样,关键是有钱啊。那两个小女孩是漂亮,能带得出去么?他总要出去应酬吧?带那两个小丫头去,不被人笑话死了?你工作这么好,长得也不错,能带的出去啊!”声乐老师劝道。
“算了吧,他有两个了,我没法接受,也没法竞争。我教的这丫头你也看到了,脸上就涂了点霜,一点粉都没打,皮肤滑得要命,真的和瓷器一样。什么缺点都没有。不像我,早上得画大半个小时的妆,白天还得补三次。”钢琴老师叹气。
夏瓷的皮肤实在太好了,哪个女人看了都羡慕。
“你确定放弃了?你要放弃了,我就想别的主意了。我爱人那边有个外甥女,长得还可以,我什么时候带过来在他面前绕一下。”声乐老师是铁了心的要给王不负拉红线了。
“我看没用。那男的应该不会随便移情别恋的。你知道么,我教的这丫头手小,弹钢琴会感觉累。然后那男的来后,说的第一句话就是‘揉揉手’。我八岁练琴的时候,我爸就是用这种口气和说话的。”钢琴老师越说越觉得奇怪。
“他……这……”声乐老师也觉得有点诡异。
……
王不负带着两个小女孩回到公司。她们都不怎么有兴趣,主要是看罗彩球有多晕新游戏。在路上时,就已经商量好了,王不负玩,两个小女孩在旁边看。
点开游戏,王不负先进系统设定,把击杀特效关掉。
他现在已经打到后期了,但他没有选择使用默认存档的“继续游戏”,而是进入关卡选择页面。这可以让玩家不用重新开始,就能重新体验某一关卡。
用关卡选择玩的话,游戏将调用默认存档中的主角属性,能力会很高。但杀死敌人无法获得经验,不会对单机剧情产生什么影响。
王不负选的是中后期的“反包围”关卡。日军发动了第二次总攻后,衡阳南部外围防线被突破了。主角所在的568团被一个步兵中队截断退路,陷入包围中。而主角将发挥奇功,打穿退路,让568团能顺利突围。
玩家可以选择“潜入”,直接擒贼擒王。也可以选择硬撼敌人的临时防线,逐步推进。视玩家的游戏风格,时长从十五分钟到一个小时不等。
王不负选择这一关卡就是准备好了潜入的。毕竟玩给两个小女孩看,一路打打杀杀没什么意思。
夏瓷经常看王不负在家用笔记本玩游戏,不怎么大惊小怪。
罗彩球就很期待了。王不负做的游戏那么出名,而她却没怎么玩过。就好像认识一位作家,却不看那作家写的书一样,罗彩球心中总有些歉意。
她不是不愿意玩,因为“自己没用”所以玩不了。可王不负不仅不介意,还要以后做出更适合她的游戏。罗彩球都感动死了,这会瞪大眼睛,决定等下不管多晕,都要忍着看完。
关卡一开始,音响里就传来隆隆的枪炮声音。团长接到了上级传来的撤退命令,这个时候谁都不知道退路被断了。团长让已经被打残的连,带着伤兵先退。还能战斗的继续防守,逐步后撤。
过场后,王不负操作着主角用岩石做掩体,射击日军。因为击杀特效关掉了,所以就算打中要害也不会触发什么。他问道:“彩球,瓷瓷,这样你们头晕么?”
“我从来不觉得晕的。”夏瓷说道。
“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。
王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。
“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。
“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。
没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。
罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。
王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。
“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?
“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。
在第二章中,除了击杀特效,还增加了一些小型的死亡效果。比如说被打中脖子,敌人会捂着脖子跪倒。打中腹部会歪着倒下。打中肩膀会后仰着倒下等等。
主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。
王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。
屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。
日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和第一章相同,但打中头盔时就不同了。
撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都被挤得支离破碎。
可以看到颅骨的透视效果此时结束,日军脑袋已变得一塌糊涂。确认了子弹的效果后,视角再回到主角身上。
加上一个头盔的形变,步枪的击杀特效更加新奇了。威轨鸣配的声效也恰到好处,子弹击凹钢盔的刹那,所发出的声音稍纵即逝,却能在人耳中久久回荡。王不负被弄得心都跳快了几分。
王不负忍不出拿开按在键盘上的左手,捏了捏拳头,以释放被画面调起来的莫名情感。然后问夏瓷和罗彩球:“这就是击杀特效了,整个游戏都围绕着这些效果做起来。你们感觉怎么样?”
罗彩球和夏瓷也看了全程,却不会像王不负一样产生浮想连连。她们没什么感觉。
“还好啦,男孩子应该很喜欢看吧。”罗彩球不好意思说,她反正完全没有触动。
“会感觉恶心么?”王不负问。毕竟在击杀特效的最后一刻,有好多血浆涌出来。
“不会的。”罗彩球摇头说,至于为什么不会她没说。女孩子每个月都要见很多血的,这样的画面算什么啊。
第二百三十九章潜入关卡
王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。
虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。
那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。
为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。
王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”
击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。
“不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。
要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。
不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。
知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。
差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。
这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。
团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。
在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。
游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。
拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。
玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。
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