“是不是要开除我们了?”其中一人悄悄说。
他们是做小游戏的,来到青瓷科技却要做《我的抗日》这种大型游戏的开发工作,都很吃力,什么东西得从头学起。快两个月下来,他们也算是慢慢地上手,拿到了全额工资。
会不会是青瓷科技还是觉得他们技术不够,所以他们扫地出门?
这个团队本来都是应届大学生,没什么经验。要不然当初也不会只听网站忽悠,就孤注一掷地去开发小游戏,然后进退两难了。他们能来到青瓷科技,已经非常知足。要是被迫离开这里,就得重新找工作。
他们正忐忑不安呢。王不负推门进来了。
其中一人立刻说:“大神,我才和爸妈说,在青瓷科技里拿到全额工资了。现在让我回家丢不起人的。我会争取早日成为五段员工的。”
“你在说什么啊?”王不负说:“从现在开始,这个房间就是你们的办公室了。你们就在这里,开发一个项目。在元旦之前,和游戏盒正式运营一同上线。”
这话真把这帮人说傻了,比听到开除还令他们吃惊。一个月不到的时间里,开发一个游戏并且上线?这么短的时间,只有五个人,怎么可能!
那个员工说:“我们都才刚刚领到全额工资啊,会不会太看重我们了?”
“我要开发的新游戏,是个塔防小游戏。正是你们的拿手的。”王不负说。
“塔防小游戏?免费放在游戏盒里么?”员工都奇了。
“不,是要卖钱的。所以你们要好好做,不能让玩家感觉被骗钱了。”王不负说。
“小游戏怎么卖钱?”员工们更想不通了。像是他们,现在拿着一段员工的三千块钱标准工资,算得上白领收入了。拿20块钱买个《我的抗日》,他们愿意。但买小游戏?还是塔防题材的,怎么可能?
第一百六十章养成内容
现在的小游戏想要赚大钱,其实不是看游戏本身质量如何,而是看关系。创业团队听说小游戏界有个猛人,家里有点七拐八绕的背景,能把小游戏oem进方正、联想这些企业里。每卖出一台电脑,就能分到三块钱。赚翻了。
当然,那个“赚翻”,也只是针对小游戏来说的。真正的大钱,还是得靠大型游戏才能赚到。大神究竟是怎么想的,居然打算靠小游戏赚钱?
王不负不答他们,说道:“你们现在组建成一个团队,叫什么好?”
五个员工根本不知道现在这是闹着哪一出。犹犹豫豫地说:“就叫我们原本的团队名字吧,塔防工作室。”
“行。就叫这个名字了。这个塔防游戏由你们来负责开发,要是遇到什么困难,就来找我,我给你们调人。”王不负说。这个团队少而精,五人都能编程,其中有两个兼任美工,两个兼任音效,剩下一个兼任销售。对于一个小游戏来说,已经五脏俱全了。
员工们心里完全不明白,为什么王不负对一个小游戏这么上心。他们之前是小游戏的,见赚的最多的,也就见过靠着oem赚三十万。这个数字已经封顶了。青瓷科技一年光广告就赚一亿多。至于再为了三十万去费劲么?
他们不管心里怎么想,嘴上当然是不说的,既然大神要做小游戏,那就全力做出来吧。至于怎么卖、怎么盈利,那不是他们操心的事情。
“这个小游戏要面向全年龄,主打休闲风。不要太写实,可以卡通一些。”王不负将游戏的大概设定说了出来。
前传的页面,将有些类似于《轩辕剑3》。采用2d画面,色彩艳丽,看着讨喜。地图一张就可以,不用很大。显示在屏幕上时,兽人和防御塔差不多应该有大拇指的体积。
五个员工都玩过去年出品的《轩辕剑3》。有了个心理参照物。要做到那样的画面,需要非常精良的制作。五个员工从没听说那个厂商愿意为一款小游戏、去下这么大功夫的。
能不能卖钱不说。光把这样的小游戏做出来,五个员工都感觉够本了。
王不负吩咐他们:“游戏的参数设定由我来做。你们先设计原画。城墙、兽人、箭塔,分别各做一个实景游戏建模出来,都要统一风格。做出来以后给我看。”
“明白了。”员工们都赶紧说。
王不负点点头,让他们做原画。他自己回去设计塔防游戏中最重要的防御塔和兽人。
前传游戏将用云端计算,兽人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上线,去升级城墙上的防御塔,才能不被兽人攻破。
王不负要从这个游戏中达到的效果,就是让玩家先入坑再说。花了一个月、两个月的时间,保护着一座城市,对于玩家来说,很容易就成为一种习惯。习惯之后,就有了心理感情。认同这一座被兽人攻打的楚国城池。
心里感情种下后,等到正传时,他们操作着从地球召唤到异界的主角,难免不会产生“说不定这个角色就是我”的念头。代入感绝对十足。
为了达到这个效果,王不负就要将防御塔和兽人设定得很平衡才行。防御塔和兽人之间的强弱螺旋上升,一旦玩家超过一定时间不上线,必然会被攻破城池。也不能让玩家时刻盯着游戏,那太累人了。
王不负在做设定之前,先回忆自己以前玩过的、有防守模式的游戏。
比如说《战争之人》,王不负最喜欢玩的就是战役任务的第三关。用步坦协同地建立防线,抵御敌军一波又一波的进攻。
在那个关卡中,玩家每消灭一波敌人,就会得到奖励的金钱,然后召集更多的步兵、坦克支援。抵御住下一波更强的敌人。
王不负又去回想譬如说《闪电战》里的防守关卡。
还有一时火爆无比的《植物大战僵尸》……
回忆过那些让他爱不释手的防守游戏之后,王不负再去想,该怎么做《绝色江山》的前传,才能让他自己觉得好玩?
王不负做游戏都是以自己感觉去出发。先让自己觉得好玩,再以此目标将游戏做出来。最后才是去听玩家的反馈,修改其中的问题。
作为防守游戏,敌人要精心设置。种类要多,但不能太过复杂。
名称直接就有现成的。王不负在设计《绝色江山》的时候,不可避免地受到了电影《魔界》、网文《兽血沸腾》还有游戏《魔兽争霸》的影响。兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大得多的怪物。
在正传中,王不负可以详细刻画每一种兽人。不过在前传里,显然是不能那么精细的。他决定,设定三种不同的兽人类型,对应着三种箭塔。
跑的快、但防御低的敏捷型兽人。速度中等、防御中等的普通兽人。还有速度慢、防御奇高的高体力兽人。
三种防御塔专门克制三种兽人。对付敏捷型兽人的,是距离短、射速快的喷火塔。对付普通兽人的,是攻击范围中等、威力中等的弓箭塔。对付高体力兽人的,是攻击范围最远、威力最大的投石塔。
城墙上有十个可以放置防御塔的位置。这十个位置用什么哪些防御塔摆放,就得看玩家自己选择了。
支撑玩家把这个游戏一直玩下去的,是防御塔的升级系统。防御塔怎么升级?是像《被诅咒的宝石》那样杀掉兽人获得经验、用金币升级?还是像《防御阵型》那样,只要钱足够了,就可以升级?
王不负打算,将前传和正传的世界观联系起来。在《绝色江山》的世界观中,任何生物都有着灵魄,死亡后就会消散开来。来自异世界的人可以感应到那些力量,通过战斗变得强大。
正传中,来自地球的主角能够快速变强,就是因为杀掉怪物之后所得到的灵魄,要比楚国和秦国的战士更多。成长潜力最快。
王不负用这个设定,来解释游戏中的经验系统。主角杀怪之后会得到经验,累积之后升级,就是因为灵魄的存在。
在前传小游戏中,王不负也打算使用这个设定。兽人死亡之后,会掉落数量不等的灵魄。玩家收集这些灵魄,给防御塔升级。
并不是防御塔升级之后,所有属性跟着涨。王不负曾经也玩过不少页游,建筑一级两级的时候,感觉不错。但等到了三四十级,要的资源都成了天文数字,就令人嫌烦了。
那些建筑升一级,大多要三四种资源。王不负决定反过来,只用一种资源,但是将防御塔割裂开来。可以用一种资源去升级不同的属性。
一座防御塔,基本的属性有“射程”、“射速”、“伤害”三种。每种属性,都可以独立升级。根据三种防御塔的定位差别,各自的属性升级时,需要的灵魄也不一样。
比如说定位为“射速快”的喷火塔,对比“射程远”的投石塔。在升级射速的时候,喷火塔需要的灵魄比投石塔少一倍。但在升级射程的时候,则多一倍。
除了基本的属性。还可以用灵魄来开启防御塔的特殊技能。每种防御塔各有三个技能,可以选择一个开启。
譬如说弓箭塔,就有三种技能:穿透——有一定%几率穿透兽人,对直线上的敌人造成伤害。中毒——攻击附带**,每秒额外扣血。散射——可以多射出一只一定伤害的箭矢。
*抱歉 版权原因 该资源已无法下载 仅支持完本免费试读*
其他小说推荐
- 万界天王——BY:罗森 简介:杀人夺宝、杀妹证道;当街打脸,还说低调! 修仙修道……修你妹!哪来这么多修行千年的白痴死中二? 到底是有没有...
- 天骄武神——BY:龙猴 简介:太初大陆,盛世之后,血脉隐去!人族巅峰强者齐聚,以精血肉身为鼎,用无上之功,铸就人族传承,万载后,看雷焱如何破圣...