也正是因为放开了iTunes对Windows系统的限制,iPod三代的销量才跟着不断攀升,真正成为第一个大获成功的iPod。
尽管如此,在Windows系统下,iTunes的体验还是要差很多。
究其本质,就是因为iTunes太臃肿,功能太复杂,而且使用起来对初学者不是那么友好。
自发布以来,就以超级难用而著称,被用户称为“史上最难用的软件”,与苹果注重用户体验的精神严重背道而驰。
苹果公司软硬件的学习使用成本,一直是它被用户们诟病最多的地方之一。
尽管iTunes是苹果公司最成功的一个产品,但其成为欧美最受欢迎的音乐软件,并不是因为这款软件的功能本身。
而是因为iOS的闭环生态,iPod随身听的助推,以及欧美音乐版权协会的加持才做到的。
乔帮主有足够的本钱,他当然可以想怎么来就怎么来。
可陆泽不同,他手上没有IOS系统,现在也没有打造封闭生态的能力,如果再让iTunes变得难用无比,岂不是自己把路走窄了。
他耐心地和比尔·金凯德和杰夫·罗宾解释道:“对于软件的规划,我有不同的观点。
我并不认可软件一定是要功能越多越好,有时候化繁为简,反而是更好的选择。”
“BOSS,您是说不用开发后续那么多的功能吗?”比尔·金凯德惊讶地问道。
陆泽点了点头,故作深沉地回道:“华夏有句古老的哲理,叫大道至简。
这个道理,其实是一种境界非常高的产品思维。放在软件开发领域,也一样适用。
因为越是简单好用的软件,就越容易普及。
所以我想打造的iTunes,初期就只有购买、下载、播放、传输、文件管理这些基础功能。
软件越轻巧越好,要同事支Windows和iOS系统。
至于什么抓取音轨,音乐编辑、烧录CD等功能,完全可以开发成一个个小工具,供有需要的用户下载。
因为这些功能,80%的用户使用的频率几乎为零。”
比尔·金凯德和杰夫·罗宾听得目瞪口呆,一时半会儿压根就接受不了陆泽所说的理念。
这也不怪他们,毕竟这年头99%的软件公司都是那么干的。
而且这种奇葩的思维,一直要到智能手机出现的年代,才有所改善。
因为智能手机一开始的性能有限,移动网络资费又很贵,IT行业才开始追求精简、小巧、便捷的APP。
可随着智能手机的发展,性能越来越强,PC时代的惯性思维有有点死灰复燃的架势。
陆泽管不了那么多,至少他的软件公司,必须按照大道至简的产品思维来开发产品。
第534章 家法伺候
好一阵劝说,陆泽才终于说服比尔·金凯德和杰夫·罗宾接受了他的理念。
简单好用,才是产品的终极追求,而不是所谓的功能大而全。
况且陆泽要的是用iTunes提升iPod的销量,那自然是下载安装量越多越好。
把iTunes打造成为一个类似前世早期版本QQ音乐的MP3播放软件,不仅简单易用,还兼容Windows和iOS系统,覆盖面一定会很广。
到时候软件上天天推广iPod随身听,连广告费都可以省不少。
至于MP3音频文件,就不用陆泽操心了,网友们的力量是非常强大的。
光是Napster软件上,就能搜索到不少网友分享的MP3音频文件,可以很方便的下载,这些音频文件都是网友从自己的CD碟片中抓取出来的。
Napster软件可是一个超牛的存在。
这款由年仅20多岁名叫肖恩.范宁的大学生开发的软件在最高峰有着多达8000万注册用户,并且这一产品直至今日也被业内认为是P2P软件走向成功的一个标志。
Napster软件的用户比一年以后整个华夏的网民数量还要多一倍多。
它的奇迹,也充分说明了用户们对数字音乐的刚性需求。
不过陆泽并不打算做一个类似Napster的软件,因为那会牵扯到巨大的版权纠纷。
其实不仅是用户没想到通过一个软件,就能在网络上便利的搜索下载到大量歌曲。
唱片公司显然也没想到,自己多年经营的业务,竟然会被一个毛头小子用一个小小的软件就撕开了缺口。
愤怒的唱片公司前仆后继的将Napster告上法庭,却不经意间也让Napster这个名字得到了扩散。
这会儿Napster的创始人肖恩.范宁正深陷各种版权官司无法自拔。最大的一个官司,甚至提出10亿美金同RIAA(美国唱片业协会)庭外和解,依然遭到拒绝。
想想也正常,你断人财路、毁人基业,区区10亿美金就想解决,怎么可能。
接下来的Napster公司,哪有精力继续开发产品,一个个版权官司都让他们焦头烂额。
最后的结果显而易见,包括华纳音乐、环球音乐、索尼音乐等在内的唱片公司自然是大获全胜,Napster则被判决需要立即关闭网站。
所以陆泽一开始就不可能让iTunes学Napster,立刻为用户提供音乐下载功能。
他可做不到轻轻松松拿十亿美金去赔偿,也不想被迫关闭网站,不然岂不是白忙活一场。
那么做不仅会影响麒麟科技的口碑,将来也不利于他推出数字音乐的盈利模式。
反正即使Napster输了官司,但在软件停止服务前,用户们疯狂的在下载备份着数以亿计的MP3文件。
而且在盗版管理不严格的国家和地区,越来越多类似Napster的软件也在不断上线。
虽然Napster输了官司被迫关闭,但它培养的用户习惯还在延续。音乐从CD或磁带这类传统介质转换到线上的MP3格式,俨然成为了不可逆转的潮流。
所以只要iPod上市,根本不用担心用户找不到足够多的MP3音频文件。
所以音像公司及音乐版权协会们,想告就继续去告Napster公司吧,反正陆泽只是个买随身听设备的,要告也轮不到他。
而且之前帝盟公司作为第一个吃螃蟹的MP3随身听公司,已经把版权官司给打赢了。
硬件公司只是销售听音乐的工具,这并不违法。
而网上那些盗版MP3文件,和硬件公司没有关系,因为那是用户的个人行为。
所以,各国音乐版权协会才会对Napster公司恨得咬牙切齿,逮着机会就要一棍子打到死,绝不肯庭外和解。
前世的乔帮主,这会儿也没有解决版权代理问题。
iTunes上线的时候,一开始也没有付费购买音乐的功能,这些都是后来才加上去的。
因为赢了诉讼却输了市场的唱片公司,在接下来的很长一段时间里也遭受着互联网所带来的残酷冲击,全球实体唱片业销量会迎来连续6年的负增长。
趋势无法扭转,各国音乐版权协会终于认清了现实,整个唱片业最终还是拥抱了互联网。
焦头烂额的唱片公司不得不放下身段,接纳或者说承受数字化给行业所带来的根本性转变,最终给了音乐软件合作的机会。
不过等他们认清现实,都已经是两三年以后的事情。
前世的乔帮主推出苹果iTunes音乐商店,都要到2003年4月才实现。
这辈子也依然是如此,这就也给了陆泽机会。
他必须尽快布局,让麒麟科技推出的iTunes占领足够大的市场份额,装机量必须排到行业第一。
众所周知,音乐软件用户量越多,就越有资本和唱片公司谈条件。
当麒麟科技的iTunes软件覆盖全世界的时候,就能很强硬地和唱片公司博弈,从而拿到音乐销售渠道最大的分成比例。
为了让iTunes装机量更多,也为了让iPod销售更好,所以软件的使用和轻便是必须要做到的。
绝不能让比尔·金凯德他们按照前世乔帮主制定的路线去走。
等到数字音乐付费时代来临,吃最大那块蛋糕的,必须是麒麟科技才行。
说完了iTunes的需求,具体的研发工作就不是他能参与的了。
接下来的工作全由比尔·金凯德和杰夫·罗宾领着团队搞定,不光是开发iTunes1.0,还需要配合托尼·法戴尔搞定与iPod的文件传输功能。
iTunes和iPod相辅相成,缺一不可,打国际市场就靠这两个产品相互配合了。
从麒麟科技出来,陆泽没有回学校。
因为今天是周末,又可以去和苏槿一耳鬓厮磨了。
他开着奔驰大G,去超市又买了点吃的,然后就直接朝着复旦那边开去。
来到天翔花苑的家,把食物往冰箱一丢,陆泽直接跑到卧室,瘫倒在床上,等着苏槿一回来。
都不用主动联系,二人早就有了默契,周六忙完手头的事情,就来这个爱的小窝相聚,纵享二人世界。
陆泽刚准备小眯一会儿,就听见门口传来了开门的动静。
他立刻蹦起身,扑了过去:“一一,你回来了?”
佳人一把抱在怀里,朝脸上就香了一口。
“陆泽,你猜我今天遇到谁了?”苏槿一瞪大了眼睛,眨都不眨一下,认真的看着陆泽说道。
仿佛要看从陆泽的眼神中确认答案,或是看看他脸上的微表情有没有什么异常。
因为今天夏青禾的表现很不正常,让她心里多少有些变扭。
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