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天天撒币 完结+番外 (笙箫剑客)


  不用说,这又将是一款跟之前的《智龙迷城》一样,主要针对东瀛市场的东瀛风格的卡牌手游。
  当然国内也有一部分受众。
  两款新游都绝对的诚意满满,无论是创意,还是制作水准都是一流。
  但是!
  对于已经习惯了青鸟互娱累累引领手游新风向的玩家而言,这两款新作,一款是“续作”,一款又是东瀛风,很难说有多么的惊艳。
  未免就有一点小失望。
  “看来青鸟也不是万能的啊。”
  “嗯,有点吃老本了。”
  “也能理解吧,原创哪是那么容易的?还要玩法、品类原创!”
  “就是,相比腾达,青鸟互娱已经非常良心了!”
  “话说这么说没错,但还是期待青鸟互娱能够带来更惊艳的作品啊。”
  伴随着智能手机的大爆发,手游行业也跟着爆发,青鸟互娱虽然依旧一枝独秀,但整个市场明显变得更热闹了。
  每月新上线的作品数量也是成倍增加,玩家可供选择的余地就更多了。
  青鸟互娱当然也不可能让所有人都满意。
  “适当歇一歇也挺好的,不然被捧的太高,下不来可就麻烦了。”
  张硕这话是对坐在对面的曹严华、刘晓辉两人讲的,趁着新游发布,正好聊一聊青鸟互娱今年的手游制作计划。
  上一次他大批量“上交”游戏策划方案,还是在去年六月底。
  当时一口气交给曹严华八份游戏策划,支撑了青鸟互娱2011年下半年的业绩,《暖暖环游世界》跟《锁链战记》已经是最后两部存货。
  眼下青鸟互娱三大手游工作室群,还在制作的新手游就只有一款仙侠类手游《忘仙》,剩下都是在开发旧手游的后续更新版本。
  确实有点“吃老本”的意思。
  也就难怪曹严华要拉着刘晓辉,厚着脸皮来张硕这“进货”了,青鸟互娱好不容易树立的金字招牌,可不能就这么砸了。
  张硕手里其实是有存货的,而且还不少,平时只要闲的没事,他就会写写游戏策划,不知不觉,又攒下一份深厚家底。
  之所以年前没有交给曹严华,主要有三个考量。
  一是不想给腾达、网抑等友商太大的压力。
  如果青鸟互娱一直保持去年那种高产势头,成为手游行业的独霸魔君,鬼知道腾达这些友商被逼急了,会在背后干出什么出格的事情来。
  还是稳一手的好。
  首富风波之后,张硕可太懂枪打出头鸟的道理了。
  二是不想给网友太高的期待。
  就像张硕刚才说的,青鸟互娱可以是金字招牌,但不能被玩家过度神话,一旦被捧上神座,预期拉高,拉满,后续其实会很麻烦。
  张硕也不可能一直保持稳定输出,时不时拿出爆款来。
  说到底,青鸟互娱的终极目的,并不是为了什么游戏行业的理想,成为游戏行业的标杆,无所玩家所崇拜的对象。
  即便是,那也只是附带效应。
  青鸟互娱存在意义就是要不断圈钱,为萌芽集团持续输血,哪怕是不那么优秀的作品,只要足够氪金,张硕也是要“借鉴”的。
  再往远一点想。
  等到十年之后,张硕抄无可抄的时候,那时的青鸟互娱又该怎么办?
  三是不希望青鸟互娱急功近利。
  智能手机还处在高爆发时期,手游行业的红利还在高速释放当中,开发新手游固然重要,维护、运营旧手游也同样重要。
  张硕不希望说,青鸟互娱旗下的游戏工作室,将大部分精力都用在开发新手游上,而忽略了对旧手游的版本更新迭代,以至于跟不上节奏。
  那就有些得不偿失了。
  现象级手游,甚至是爆款手游,数量终归是有限的,而游戏的生命周期却可以很长,短则三五年,长则十年都不落伍。
  一些手游还可以开发续作。
  如果不能最大限度地榨干这些旧手游的价值,那么疯狂开发新手游又有什么意义呢?
  不过是表面风光,饮鸩止渴罢了。
  基于以上考量,加上目前的手游市场规模其实还很有限,旧手游的潜力还在持续释放,张硕这才刻意放慢了青鸟互娱新手游的开发进度。
  故意冷却几个月。
  “刀塔2新版本的开发进度,进展到哪一步了?”明明知道曹、刘两人的来意,张硕却故意晾着没提新手游开发计划,而是关心起刀塔2的开发进度。
  这也是青鸟互娱今年的重头戏。
  青鸟互娱能够在端游领域大放光彩,可就指望刀塔2能否浴火重生了。


第302章 灵境计划!
  “刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”
  答话的是刘晓辉。
  作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。
  跟项目管理中心不同。
  大项目部主管端游以及3a大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。
  “另外三款端游呢?”张硕问。
  “《天涯明月刀》正处在产品开发阶段, 预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3a大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”
  像《黑神话》这样的3a大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计, 设计文档,资源生产线的组织等。
  以资源生产线为例。
  制作团队需要有一条完整的生产线来, 保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。
  《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。
  “好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。
  “暂时没有什么太大的动作。”
  曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏ai等方面都做了一些工作,但都还没出成果。
  能说啥呢?
  唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。
  “哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘ip价值的同时,进一步提升游戏知名度。”
  自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划, 对于动漫、网游等都是跟外部公司合作。
  不再什么事情都自己搞。
  “行吧!”张硕顿也不再卖关子了, 顺势拿出一叠游戏策划方案, “这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”
  “谢谢张总!”
  曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。
  “这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。
  “啊?哦,好。”
  曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。
  数量直接就腰斩了一半。
  随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。
  因为实在是不应该!
  本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。
  这就有点那啥了。
  最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么?
  主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这个总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。
  以为张硕是无所不能的。
  可又很快意识到, 现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢?
  人总归是有极限的。
  “八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。
  事实也是如此。
  像这种重量级的游戏策划,别说是一口气拿出八份,换做是任何一个策划小组,哪怕能够写出一份这等质量的游戏策划,都可以算是业界大牛了。
  这么一对比,张硕那还是非常逆天。
  非人哉!!!
  “够用就好。”
  张硕见状也只是笑了笑,并不点破。
  他这回确实很小气,只拿出《炉石传说》,《刀塔传奇》,《列王的纷争》,《魔灵召唤》,《梦幻花园》,《海岛奇兵》以及《全民奇迹》。
  一是爆款手游数量有限,而且很多手游现在智能手机的性能也跟不上。
  再就是刚才说的,要充分挖掘旧手游的潜力,开发旧手游续作,比如咪蛤游工作室就已经在着手《崩坏学园2》的开发。
  加在一起。
  青鸟互娱2012年也将有十五六款新手游上线,足够了!
  “对了,我这里还有一份小礼物。”见曹严华头脑还算清醒,张硕又跟变魔术一样,额外再拿出三份游戏策划。

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