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开局一条小渔船 (浙东匹夫)


  顾鲲点点头:“那就是还不算原则性问题,这都一年了,现在网游的威力也显现了,如果单机能救一救,规范一下分摊一下虚拟世界的攀比集中度,也是好的。
  游戏这玩意儿,越多元危害越小,因为大家都玩不一样的东西,就没法攀比了。而越是集中,大家攀比的标准越单一,就会逼着一部分本来都不玩游戏的人为了社交货币忍着恶心玩游戏。”
  千万别觉得世上没有这样的人,就比如后世零几年的时候,魔兽3很火吧?但有些不爱打游戏的大学生,就是因为“魔兽都不会玩”,被同学排挤,觉得玩不到一个圈子里,才不得不去苦练魔兽。
  不管魔兽好不好玩,至少在这一点上,是魔兽作的孽。
  “那你觉得应该怎么规范?”鲍岳看自己的正事儿似乎游戏,也不吝多听顾鲲瞎哔哔一会儿。
  顾鲲沉吟了数秒:“我觉得吧,目前网游崛起,相比于传统单机游戏时代,有个很恶劣的历史退步,就是游戏都不带暂停功能了——我们小时候玩的单机游戏,不管超级玛丽魂鬥罗,一按PAUSE键都能暂停。
  哪怕到了前两年崛起的RTS游戏,星际帝国红警,你点菜单键暂停一会儿干点别的,也没事儿。有些RTS还很良心,连多人联机模式都有暂停等待功能。
  我觉得要打击网络攀比、导致游戏病毒式扩散,第一个要严格的,莫若‘凡是允许正规渠道销售的游戏,都要有暂停功能’,如果能够把这个奔走落到实处,至少也算是一件泽被苍生的功德了。
  打个游戏,怎么能比现实世界中的正事儿还重要呢?不是说不许打,但得有个轻重缓急价值位阶。有些人遇到个紧急事情,还不能暂停放下,甚至一念之差误了现实生活中的大事,这个必须要重视。”


第270章 达摩克利斯之光
  顾鲲虽然自己玩游戏不多,但他也是见识过不少后世开黑组队的游戏,打到一半现实世界中有点急事,想跑都阻力重重,还要被队友喷坑。
  网上那些“我老婆要生了,我挂机退了”的段子截图,也是屡见不鲜,大多数网友最多调侃一句“你永远不知道你队友屏幕前发生了什么”,但三观上肯定是大多数倾向于同情被坑的人、谴责临时退的。
  这种三观在顾鲲看来,简直是积攒了十几二十年的天道扭曲。
  现实生活高于虚拟世界,这不是天经地义的么?如果最初就规范,从游戏设计领域就严格打击那些撺掇抛妻弃子打游戏的邪恶设计,一开始就毙掉所有不带暂停功能的游戏,那能拯救多少因为沉迷而耽误突发事件的人?
  发展娱乐业是对的,但是也要有个价值位阶,那就是虚拟世界是服务于现实世界的。人家看网剧的可以随时随地暂停,看小说听音乐也能随时随地暂停,那就是一种人文精神。
  至于所谓的“被坑的队友的游戏体验”,只要所有游戏要上市之前,都一视同仁严格执行,不给任何一个开发商在这点上破例讨好玩家的漏洞,那么大家都强硬,玩家想用脚投票跑路也没处可跑。
  说到底,就是要坚持“网友间的虚拟社交关系,低于现实世界中的真实社会关系一等”,谁让你那么信任现实中不认识的网友的?跟网友组队被坑是应该的,自己忍着!
  任是深山更深处,也应无计避现实。
  鲍岳听完顾鲲的阐述,倒是对顾鲲多了几分肃然起敬。
  这是一份有担当有远见的社会责任感。相比于一刀切灭了单机、却让网游继续无序野蛮生长,顾鲲的设想确实更加人性化。
  但考虑到自身的实力,鲍岳还是为难地说:“不过这事儿要做到,实在不容易,我们只是一家网络棋牌游戏平台公司……”
  顾鲲一抬手:“只要你去奔走,推动这事儿,我可以给你游戏研发预算,甚至可以是估值上少要一点,只要你专款专用,我就当是做慈善了。
  首先我希望你从自己要开发或者是代理的网游做起,如果是代理,要向原开发者施压、勒令修改。将来凡是你们众联游戏平台代理的网游,都要有‘可以随时随地瞬间下线、且下线后人物角色在游戏里立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻击’的功能。
  你们先做,做得好了,我出钱帮你们推广,压过传奇,然后你再想办法奔走呼吁,让整个行业接受这个规范,接受‘游戏必须加入被现实世界中的紧急情况随时打断的机制’。”
  网游的“瞬间下线”这个功能,从原理上来说跟单机的暂停功能其实差不多。
  早期的MMORPG网游,在“下线”这个功能上,确实是比较恶心的,这是为了保护游戏中PK强者的利益,防止弱者打不过就跑,稍微跑开点就瞬间下线。
  有些游戏是设置“战斗状态下无法下线,除非结束战斗状态或者被打死了”。
  有些游戏是设置一个简单的延时,点了下线后要等10秒到30秒,这期间不能操作不能动,要白白被其他在线的人或者野怪白殴几十秒。
  说实话,这些设计对于网游的扩散是有好处的,因为这样能鼓励玩家进一步练级打装备甚至灰产渠道买装备,越是在游戏里能作威作福的程度大,杀人夺宝的收益高,大家就会越投入。
  但是站在社会效益的层面,绝对是对单机时代以来淳朴的“凡是游戏都能暂停”的公序良俗的侵害。
  即使加入暂停或者说“瞬间下线”功能会助长“打不过就跑”,但也必须看到它同时兼顾了玩家对现实中突发事件的响应、让现实打断游戏的成本降低了。两害相权,显然是照顾到后者更重要。
  顾鲲要的,就是打击全世界游戏中强者对弱者的欺压爽感,换取现实对游戏的更高价值位阶段。这可比打几句简单的劝大家别沉迷游戏的口号更有效果。
  但是要有这个话语权,鲍岳必须先做到目前国内MMORPG的大户,尤其是成为纳税大户,要对产业有贡献。
  想想还挺讽刺的,顾鲲是为了规范和限制这个市场的野蛮乱长,最后却不得不往里防御性地投钱。
  相信世上再也没有第二个游戏投资人,不是为了从游戏上赚钱而投钱的,而是为了压制这个行业的乱象、宁可赔钱往里投钱的。
  鲍岳思之再三,先提出了一个技术层面的问题:“顾先生,我觉得你这个太苛刻了,如果网上的一切都要允许随时下线的话,那我们本业的棋牌类游戏平台肯定是第一个遭灾的——
  打牌打麻将是最容易出现摸玩牌稍微打几张就看得出胜负的,要是有些玩家摸到牌手气很差,他直接投降下线不玩了怎么办?是等他上线牌局再继续?还是直接算这把作废?
  棋牌就算不玩钱,但拼运气的属性是变不了的。任何拼运气比例越高的产品,越容易出现运气不好直接耍赖不玩的情况,你不能这么野蛮一刀切!不然我MMORPG都还没做起来,众联棋牌本身就倒了!”
  顾鲲一愣,发现这个问题确实比较现实。
  越是赌运气的东西,越是容易运气差就跑,这不能不加限制。
  思之再三,顾鲲用商量的口吻说:“那这样吧,我们给棋牌游戏和其他拼运气的游戏,设一个单独快速结算的门槛原则。
  比如打双扣或者斗地主这种多人配合的棋牌,有人逃跑、中途瞬间下线,那就把他本人已经押注下去的分数扣了,但是比赛算直接结束,不得连累他的队友——这一条你做好了之后,希望作为行业规范推广开来,让主管部门点头,也算是‘为社会公序良俗’作贡献。
  至于麻将,或者各自为战的那些扑克,不会连累队友的,那就直接扣也好,或者人性化一点的,弄个‘投降输一半’。比如‘在对手手上还没出完的剩余牌数多于一半的情况下,你提前退出游戏,那就输一半分数。如果对手已经出到只剩最后几张牌了,提前结束比赛也节约不了几秒钟时间,那么投降也不能减少积分输掉的损失’。”
  投降输一半当然就没必要作为行业规则强推铺开了,这本来就没有法理依据,可以作为灵活机动的企业内部运营规则。
  但不管怎么说,顾鲲肯定是赞同大幅度降低棋牌游戏逃跑惩罚的,同时在这个基础上尽可能兼顾输赢双方利益。
  网上打牌本来就应该定位在随便玩玩,小打怡情,不能堵性太重的。
  鲍岳听顾鲲连“投降输一半”这种扯淡的台词都说出来了,也是有些忍俊不禁,一旦笑场了,再想义正辞严地反驳就很难了。他只能哼哼了几声,借坡下驴暂时答应了这个条件。
  鲍岳叹息道:“好吧,顾先生,我不得不承认,您是个有社会责任感的。你说的,我都尽力去整改。不过我都做到这样了,希望你在游戏代理权收购投资方面,给我足够的报答。
  我能够料到,在其他同行那样鼓励杀人夺宝、引导人性之恶的情况下,我们做文明一些的、清水一些的游戏,早期推广会有多大的困难,这等于是捆住了自己的手脚、还想指望后来居上在纳税方面超过先行的同行。”
  顾鲲:“这点你放心,只要你按我的计划去做,我先给你两千万美金花着,不够还有——买传奇的那个公司,也才两百万起家吧,你启动资金多10倍,弥补小半年的时间差,应该是没问题的。

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