杨自豪微微松了口气。
原来是不让他开发游戏机,专注于第一方游戏卡带。
顾骜在两个月前游戏机立项的时候,并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。
因为游戏卡带的开发,是必须依托于游戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?
就跟电脑上要是WINDOWS操作系统都没写好,你怎么写在WINDOWS下运行的游戏?如果将来电脑装的是MAC操作系统呢?你不还得重新移植?
所以,卡带比游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。
不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机上市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。
正如历史上索尼推出PS第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂FC最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹,还没有开发FC的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势,才会下决心动手)
“老板,我接受您的安排。回去之后,我就着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表态。
他稍微停顿了一下,还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得,以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机,完美运行所有81年就已经出现的街机游戏,是没什么问题的。根据摩尔定律,考虑了CPU性能每隔18个月翻一倍,家用机做到至少两年前主机的能力,属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植,炸弹人、吃豆人和坦克大战就更没难度了。给我3个月时间,我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去,美国方块和贪吃蛇就更简单了。”
顾骜满意地点点头,然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植,贪吃蛇永远别移植,咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示,让这款游戏永远被掌机独占。
美国方块可以移植,但不在今年的计划内,你将来可以作为家用机热销后锦上添花的作品,延后上架,或者做成附赠游戏,夹杂在其他几款小游戏的卡带里。
但是,仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的,我们需要全新的家用机独占游戏,来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”
杨自豪:“您说,我一定完成。”
顾骜整理了一下思路,脑内有了全盘的计划。
他已经想到,如何找借口去请史泰龙代言了。
第433章 未来战士
顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。
顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。
拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。
有些历史上火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。
它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史上并不存在的触类旁通作品,说不定就不喜欢某款本该神作的游戏了呢。
顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。
所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,就立刻提出来。
“我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机上下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。仍然是横版卷轴刷新式的地图,但主角是人类士兵,受重力作用,跳跃掉下障碍物会直接死掉,然后每一关要有BOSS,敌人的元素设计可以这样多样化……嗨,这些慢慢再说好了,你们可以自己构想,我不限制你们的思路。至于游戏名字,叫《未来战士》好了。”
顾骜说罢,就静静观察杨自豪和李开富的反应。
毫无疑问,顾骜口中提到的《未来战士》,其实就是后世80后中国玩家熟到不能再熟的《魂斗罗》。
只不过“魂斗罗”这种名字明显是日语汉字里设定的某些奇怪玩意儿。既然如今是顾骜要做,而不是科乐美想做,没道理再叫魂斗罗。
而且,顾骜也不想再干涉游戏的背景剧情——历史上的魂斗罗,最终关敌人之所以有异形,并且背景设定是外星生物攻打地球,都是因为游戏推出前一年,刚好是詹姆斯·卡梅隆的电影《异形2》大火,所以科乐美打了点擦边球,玩抗击外星生物的蹭热度。
如今,这款游戏提前了好几年出现,那再蹭异形的热度肯定不合适。
但顾骜另有办法。
他投拍了卡梅隆的《终结者》,全部版权和改编权都在自己手上攥着呢。他希望游戏开发组的同事,自然而然想到去蹭一些《终结者》的热度。
当然,是自发的。只有他们自己想到,才能发挥好,公司老板亲自干涉这种美工设计层面的小事儿,就太捞了。
顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想,把最终敌人从异形变成机器人好了。
至于游戏的画面、机制,都可以和历史上的那个《魂斗罗》没有差别,反正历史上的魂斗罗出现时,用的也是任天堂FC的机器,机能还不如现在顾骜版的家用机呢。
无非是晚了3年多出现,所以游戏卡带里的芯片和存储机能变得更牛逼了,游戏容量可以更大一些,甚至搭载专门的音频输出芯片。
这些都是可以克服的,比如把历史上日版“魂斗罗”那闪烁的星空背景、树影婆娑的棕榈叶晃动,统统改成美版那样一整张死板的贴图好了。这些都是省机能、配合老版机器的必要删减,没什么难度。
就跟后世PC上有些游戏,极限画质设置很牛逼,移植到PS4或者XBOX ONE上把某些画质选项直接删掉,一个道理。
……
“我大致了解您的意思了,我回到旧金山后,一定会立刻加人手,专门讨论这个《未来战士》的开发方案。”
杨自豪仔仔细细听完了顾骜的启发后,恭敬地表示全盘接受任务指标,一定不让老板失望。
顾骜最后追加了一条:“我还有一点要求:在游戏开场画面上,一定要贴上较高分辨率的主角半身像,能体现出双打的主角形象是阿诺·施瓦辛格和史泰龙这两位铁血猛男。我相信你应该能理解,阿诺是我去年投拍的《终结者》的主角,我希望充分利用他的角色形象为游戏代言。另外,史泰龙今年也会有重火力的视觉大作,广告费我会去谈,你们不用担心。”
杨自豪心中微微一凛:“那要我们在其他方面也体现角色形象么?恐怕比较难实现!”
顾骜:“不用,你们是负责软件开发的,又没让你们负责整体产品——包装设计,卡带印刷,我会有专门的美工和设计,你们不用知道。”
杨自豪一想,接受了这个设定。
他确实还不熟“卡带”这种模式游戏的整体开发商业流程。
原先他们做的街机都是没有说明书的,街机厅老板买了之后自然有送货的售后负责教他们怎么玩。也不存在在卡带本体上印刷精美的贴图。
而这些渠道,都是家用机游戏宣传IP代言背景的好地方。
“好的,那我们回去就安排了。”
“嗯,记得把我的决定跟舒尔霍夫说一声,我也会再给他打电话的,让他在会议上公开讨论一下可行性,我不喜欢一言堂。”顾骜把马仔们送出门时,如是装模作样地说。
他当然不是因为不喜欢一言堂。
他只是希望有一个公开的、被敌人刺探得到的去温哥华的理由,堂而皇之那种。
生意做到顾骜现在这个份上,兴风作浪了那么多次,他相信,他的大致行踪,都是会被布列塔尼亚人的军情处查到和备案的。
之所以对方没决心乱来,无非是因为他此前很多巧合都凑得很精妙,对方吃不准。是秦国纲和朱塞佩为他扛走了仇恨值。
换言之,今天要是秦国纲敢去一趟加拿大,说不定就会被人不明不白袭击。朱塞佩要是敢去一趟布列塔尼亚本土,下场也好不到哪儿去。
顾骜始终只是处在一个略微存疑的“可能有害”标签下。
本来么,整个九月份,他虽然没有离开过华生顿。
但脑子里静下来时,也经常会构思,找个什么借口去温哥华,亲自坐镇考察,布局后续的添堵狙击。
机票记录是很容易被查到的,他不可能在美国隐身地去西雅图。
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