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重生之全职业巨星 (继续倔强)



再往后,无论是网页游戏还是手机游戏,虽然城头变幻大王旗,俄罗斯却总是不变,在任何一个平台上都能刺激出强大的购买力来。

今生游戏产业不够发达,指望着复制前世的成功不太现实。周霖琢磨着是不是该学学前世那些“免费”网络游戏,靠着内购来赚钱呢……
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第0159章 开发新版本

免费游戏是前世网络游戏开发商和运营商们发明出来的最无耻的揽客手段。

游戏的确可以免费玩,但会让你玩的很不开心,非常不开心,处处不开心,怎么玩怎么不开心。

人家有厉害的装备,我为什么没有?因为人家花钱了你没花啊!

人家有漂亮的坐骑,我为什么没有?因为人家花钱了你没花啊!

我打人家一梭子都没事,人家为什么一枪就能打死我?因为人家花钱了你没花啊!

还有更可恶的是,玩着玩着没有体力了,可人家为什么能一直一直玩?因为人家花钱了你没花啊!

免费游戏就像是门票6元的洗浴中心,你花6元就只能洗个澡,人家花20可以搓澡,花40可以足底,花80有全身按摩,花150小宝剑,花300大宝剑,花想玩几次玩几次,花2000保证给予你帝王般的享受!

想要厉害装备,好啊,内购啊!一套铠甲88元。

想要漂亮坐骑,好啊,内购啊!一头坐骑188元。

想要强力武器,好啊,内购啊!一把永久英雄武器888元。

想要用不完的体力,好啊,内购啊!一管体力只要18元!

前世周霖玩游戏的时候最恨这种免费加内购的游戏,你不花钱就会在游戏里被打的跟狗似的,那不是玩游戏那是被游戏玩呢。花钱那就跟拧开水龙头似的,哗哗哗的花个没完没了。

不过换位思考一下,周霖发现这手段无耻归无耻,却能非常容易的赚到大钱。

他找出一张白纸在上面写写画画起来。

“体力”、“道具”、“角色”、“装扮”、“挑战次数”、“特殊关卡”、“宠物”……

一大堆前世游戏里用过的敛财手段都被周霖列出来,然后又一个个的划掉。

俄罗斯方块前世为什么成功,能卖出一亿五千万份这种恐怖的数字,跟时代有关,跟游戏性有关,也跟它从来都是一款单纯简单的游戏没有乱七八糟附加有关。

周霖的确很需要钱,但他不想玷污这款经典的游戏。如果真的把游戏里加上体力限制,加上能够降低难度的道具,加上花枝招展的角色服装或者一头宠物,原作者会穿越时空过来砍人吧?

既然不加这些东西,那该怎么推动周氏方块的销售呢?

周霖忽然把目光落在两种版本的游戏的销售数量上来。

单机版周氏方块38元,却一直比28元的网页版卖的好很多,原因是什么?

画面,差不多,至少在周霖看来相差不大。

操作和游戏性都一模一样。

能算得上是区别的大概就是单机版可以下载到本地,就算没有网络支持也可以随时玩上一把,再就是联机对战的功能。

联机对战?

周霖一拍脑袋,自己真是蠢透了,怎么一直没想到这一点啊!

单机版游戏的销售数量是网页版的三倍,可不就是因为单机版有联机对战功能吗!

玩过这游戏的人都知道,一个人玩和两个人对战玩是两种截然不同的感受。

一个人的时候可以慢悠悠的操作,更像是在摆积木,尽量精准,尽量平稳。

两个人对战却要时刻盯住对方的屏幕,要比对方更快,要比对方跟准,用不间断的消除来降低自己失败的风险同时给对方增加难度。

周霖还记得前世跟周明对战的时候互相给对方下绊子的情景,玩到激烈处大呼小叫好不热闹。

这种单纯而直接的快乐是其他游戏难以给予的。

很多人玩过网页版之后,更渴望跟朋友跟家人或者干脆是跟不认识的人对战,这才花钱购买了单机版。

可单机版还有一个问题,就是缺少网页版那种跟人比较的排行榜!

得把两个版本的优势融合起来!

周霖兴奋起来,立刻在QQ上招呼高志宁,让他修改一下目前的两个版本。

网页版增加联机对战功能,但这个功能必须是付费购买用户才能激活。

同时建立一个网络对战中心,网页版和单机版付费用户都可以登陆,和网络上的其他人对战。

网络对战中心设有胜率排行榜。只要对战超过十局,就可以进入胜率排行榜,排名按照胜率高低排列。

根据胜率的高低,用户还可以获得段位称号。

段位称号一共分为七档:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵白金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者。

好吧,这些段位称号是周霖为了省事直接从前世那个火爆的游戏《英雄联盟》抄来的。

同时抄来的还有随即匹配系统。

为了防止作弊行为,周霖特地提醒高志宁要采用随机匹配的方式,头十局用来大概确定用户的段位,之后随机匹配的都是水平实力相差不大的玩家,以免出现高手蹂躏菜鸟的情况。

高志宁看完周霖的要求,发来一个兴奋的表情:“这些点子都是你想出来的?太牛了吧,这个网络对战中心搞起来,周氏方块可要大火特火了!”

周霖想了想又道:“网络对战中心尽量跟网站一样,用扩展性最好的架构,以后除了周氏方块还会有其他游戏加入这个平台。”

就算是不为周氏方块,周霖迟早也要做网络对战平台的,现在只不过是提前做出来而已。

未来他的游戏产业当中,竞技类游戏将占有极大的比重,网络对战平台则是这类游戏的基础。

以后《三国杀网络版》啊,红色警戒啊,星际争霸啊,反恐精英啊,英雄联盟啊,还包括周氏方块斗地主锄大地麻将大家一起来找茬这类娱乐游戏,统统都可以放在上面,赚钱能力绝不逊色于任何的大型网游。

高志宁道:“没问题,我这就开工,争取一个星期之内搞定。”

“不用急。宁可慢一点也不要有BUG,我们只求最好不求最快。”周霖道。

高志宁这家伙虽然性格不太靠谱,做事却是十分靠谱的,周霖放心的把任务交给他了。

接下来就只剩一件事了,买自行车。

是的,就是买自行车,周五那晚把牛海峰的自行车丢在出租车上了,眼看着假期要结束牛海峰就要回来,不买一辆赔给人家怎么行!
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第0160章 连城诀的大结局

新的一周开始了,《武侠周刊》在周一如期上市,刊载了《连城诀》的第十一章“砌墙”和第十二章结局“大宝藏”。

突然而来的结局让读者们有些惊讶,也刺激了他们的购买欲。

在华国各个大中城市的街头巷尾,《武侠周刊》只要一摆在摊位上,很快就会被一扫而空。有些人起床晚了点,赶到的时候却发现已经卖断了货,只能恳求摊主赶紧再多进几本。

地铁上,公交车站,图书馆里,到处都能看到捧着《武侠周刊》一边看一边叹息的人,甚至有人把杂志偷偷放在工作的案头和上课的课桌上,只为了能够提前知道狄云的命运。

其实在第十一章“砌墙”之中,《连城诀》的大部分谜题都已经解开,每个人的人性凸显,狄云,戚芳,一个个主要角色的命运悲欢已经注定。

周霖并不喜欢最后一章“大宝藏”,事实上前世他第一次读《连城诀》的时候不过十五六岁,就觉得这本书不好看。

不是吗?

论英雄豪迈,不如《天龙八部》。

论洒脱风流,不如《笑傲江湖》。

论场面壮阔,不如《倚天屠龙记》。

论幽默风趣,不如《鹿鼎记》。

论侠义无双,不如《射雕英雄传》。

就算论剧情奇诡,也不如金庸的另一部短篇《雪山飞狐》。

论感情真挚,似乎也不如《白马啸西风》。

过了二十岁,周霖有次重读金庸全集,感受有了点不同,觉得《连城诀》有那么点意思。

等到三十几岁,周霖又一次重读《连城诀》,终于发现了这本书的好处。

十几岁读书,只顾看个热闹。看的是英雄豪杰,看的是激烈的打斗,更喜欢讨论哪一个人的武功最强,哪一个侠女最漂亮。

二十几岁读书,有了价值判断。看的是故事,更喜欢看书中的民族大义,侠客精神和爱恨情仇。

三十几岁读书,眼中模糊了好人和坏人的区别。什么是好,什么是坏,什么是善,什么是恶都变得不再那么清晰。看的是命运,看的是性格,看的是每个人在命运摆弄下的挣扎和奋斗。

不知为何,反正周霖在三十岁的时候喜欢上了这部在金庸诸多不起眼的作品。

所以说人是会变的,少年不识愁滋味,青年不屑愁滋味,到了中年,愁绪却才下眉头又上心头,对《连城诀》里的命运悲欢有了更深的感触,也终于理解其中每个人的选择。

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