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重生之游戏教父 (没文化的板砖)



这些作者基本上都算小有名气,在杂志上刊登或者出版过一些科幻类的作品,只是由于类型的小众让他们得不到畅销书作家那么高的人气。

随后很多已经涉及游戏产业的互联网大佬先后发声,声称电子游戏不是社会文明退步的象征,在电子游戏同样也凝聚着人类的智慧,沉迷的原因在于个人,游戏吸引人没有错,这就好像市场上一款产品比如一件衣服不能吸引人,还有人会去买它吗?就算是一时冲动买了它,那么以后还会经常穿上它吗?

接着就是央视的专题新闻,特地邀请了已经很少出现的大文豪汪升老爷子作为节目的特邀嘉宾。

毕竟他是文学届、教育界的当之无愧的权威,而现在将游戏骂得最惨的也就是这些搞文学,搞教育的人。

在节目当中,汪升谈到了华夏文化怎么“走出去”,并且直言过去的想法比较“高大上”。

比如花很大力气,翻译中国的经典著作,可是受众非常有限。

汪升老爷子还和节目主持人聊到了什么是华夏文化元素目前最成功的输出?

在他眼里武侠应算其一,这也提示了怎样的文化产品类型更具广泛传播效果。

反过来,外国文化对华夏的强效传播,主要靠的也是好莱坞大片、流行音乐、动漫游戏这类通俗文化。

“文化输出的技巧,有一种讲法叫夹心巧克力,外面是巧克力,让人喜欢吃,吃到里面,有一点核,就是文化的内容。如果把这个核做得很大,直接拿出去,大部分人咬不动、吃不消。”汪升这样比喻。

“我们一讲输出,就想把一个严肃的孔夫子推向世界,外国人其实很难接受,因为离他们的文化背景太遥远。指望人家像粉丝一样,愿意费心费力了解你的方方面面,那是一厢情愿。”

然后他又讲到了日本国的文化输出,毫不避讳的承认他们的文化输出的确做得有技巧,主要依靠的就是动漫、游戏。

汪升说日本国的文化输出从未刻意强调,动漫、游戏一定要承载日本国古典哲学或文学名著之类的内容,而是按照市场规律和人们的接受规律来做,在竞争中产生能走进全球市场的作品,其中携带的日本国文化元素,激发了西方人进一步了解日本国文化的兴趣。

在文化创造上,目前很多国产网游的中国意韵都颇深。比如仙侠题材的游戏,包含着中国人对天人合一的理解,和对生死、命运的看法;大量的网络小说、动漫、音乐、游戏,充满古风古韵。这些都可能像直接诵读唐诗宋词一样,触发年轻人对传统文化的喜爱和深入探究的热情。

“也许,像游戏这样在老一代人眼中没什么营养的文化产品,正以它的方式,影响年轻人逐渐走向主流文化、传统文化。”汪升说。

“对游戏,我蛮纠结的。”

汪升坦言“从经济的角度支持游戏发展,我可以说这很好;从繁荣文化的角度,也的确存在着利弊,就比如现在社会上讨论的“沉迷游戏”,毕竟那些游戏的吸引力别说那般年轻人控制不了,就连我这个快入土的老头子也被吸引到了里面。”

“但是有一点我必须要说一下,就是对它的一些偏见,需要纠正,游戏偏见更应该关注人性。”

然后汪升开始一一举例:“第一个偏见,只有年轻人,尤其是不上进的年轻人才玩游戏。其实游戏是人的天性,不分年龄,中老年人中也不乏爱玩游戏的,只不过一个是现实,一个是虚拟的而已。比如打牌、搓麻将,玩起来同样可以没日没夜。”

说着说着汪升还回忆起了几十年前的那段时光:“我记得很多年前,我特别喜欢玩蛐蛐、鸽子,在那个年代,斗蛐蛐正是“玩物丧志”的游戏,社会评价相当糟糕,我也没少挨骂,就连一些身边的朋友都说我以后肯定要吃大亏,可是现在大家都看到了,我一直过得好好的,甚至比年轻时希望达到的高度还要高出了一大截。”

“第二个偏见,游戏是让人上瘾的毒药。”

“从天性的角度,指望人什么都不玩,只埋头苦读苦干,是不现实的。”

“人不是机器,特别是青少年更不可能像机器一样,完全理性,按部就班。”

“那会儿我就是迷上了小说,这在当时我父母以及社会上的很多人看来是不务正业,他们更希望我去继承家业,靠经商赚钱渡过自己的一生,事实上也正是小说激起了我写作的欲望,事实上我写出那么多作品有诗歌,有散文杂谈、但是最受欢迎的却是我最喜欢的小说,也就是因为这样才成就了今天的我。”

“现在我听说我孙女说,很多年轻小孩考进大学以后,疯狂地玩游戏。恐怕他们是之前被压抑得太久,进了大学,少了家庭管束,一下子爆发了。”汪升也是和叶乐一样的观念。

“但我觉得,现实会把他们拉回来,不会一直沉溺。以后就会成为他们一段美好的回忆,所以大家没必要都去痛斥他们。”

“第三个偏见,就是贴上“不务正业”的标签。”

“许多人觉得,玩游戏只是浪费时间,读书才是好事。但其实,书本、影视、游戏,都是文化的门类样式,每一个门类中,内容都有高低之别、雅俗之分。书和书就不一样,一部分书属于娱乐消遣性质,读来只为快乐,也可以视为一种游戏。”

“曾经,有些西方知识分子认为电视里播的都是肥皂剧,看电视纯属浪费时间,所以把家里没有电视机当成引以为傲的事。然而他们忽视了,电视里有开拓眼界的节目,有书本表达不了、描绘不好的知识。”

“同样,游戏也是这个理,关键还是人们怎么去看。”

第371章来我们国家吧!

第二天,不出意外的,很多报纸、杂志都报导了这则新闻。有的以《文豪痴迷游戏》为题,对没有丝毫底线的胡乱报道只为了吸引眼球。

有的则以《理智看待游戏》为标题,深度剖析了此次事件,斥责某些无良媒体和盲目从众的群众。

总之,各种各样的的标题,将这事炒了个热火朝天,就连一些外国的媒体也对此事进行了报道,毕竟现在这件事儿在华夏闹得不可开交,华夏作为唯一能与美利坚争锋的超级大国,它的新闻自然还是有人看得。

不过这些外国媒体绝大部分都是支持游戏的,他们认为事情的起因更多应该找找那些人自己的原因,而不是责怪那些游戏公司甚至是抵制游戏。

就像是某人驾驶自己的汽车,因为酒驾、分心、失误等原因造成的车祸不幸离世,而并不是汽车发生故障惹的祸,难不成你因为这个去抵制世界上的汽车、斥责那些汽车厂商,甚至想要让汽车这种交通工具从地球上彻底消失?

所以在他们看来这件事本就是一件将罪名强加于游戏身上的事,他们也就把它当成是个笑话报道回了本国。

这也导致了国外现在看待此事的样子就好像当初华夏人笑看日本国戏剧性的股灾一般,完全是看热闹不嫌事儿大。

有些外国玩家则是戏称

“没关系,AG(极光游戏英文名首字母缩写)你们干脆来咱们这里吧,我们愿意接受你!”

法国网友:“AG来法兰西吧,这里有一大群你的忠实铁粉。”

英国网友:“难以想象,他们明明可以第一时间玩到AG的游戏不用像我们一样每天翘首以盼那些游戏,但是却身在福中不知福,还要抵制游戏。既然他们不喜欢你们,那是来我们英国吧!我们喜欢你们!”

美利坚网友:“如果AG来我们美利坚,我一定会过去迎接你们的。毕竟我们这里的游戏拼命的想要模仿AG却学不到精髓,我实在是受够了!而且我相信我们的总统也很期待你们搬过来,毕竟那会为国家一年制造几十亿的税收啊!”

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不过出乎人意料的是,在众多媒体和某些正义人士一片鞭挞之声同时,还是有很多IT杂志、科技杂志对游戏进行了声援,认为游戏产业将是未来的一个大产业,所占的经济比重、就业岗位也会逐步增加,这样的产业一旦被打压下去那么对于全国都将会引起一场不小的经济危机。

游戏产业涉及了太多人的利益,华夏游戏突然崛起使那些硬件厂商、无线外设品牌、IT企业都从中获取了不小的利益,甚至还有很多已经逐步开始依托于游戏进行自我产业升级。

华夏游戏若是倒下了,会有多少人因此遭殃?

远的不说就说说网吧,网吧没有了游戏那么它繁荣的景象将一去不复返,这一点每个网吧老板都一清二楚。

华夏游戏倒下,那么华夏的网吧行业也必定倒下,

网吧牵扯了电脑硬件、无线外设、各种网吧专业软件、论坛,这些人怎么可能眼睁睁的看着利益受损?

华夏游戏已经不同以往了,以前牵扯到的行业并不多,同时那些行业也不算太庞大,可是现在单单是因为游戏崛起,那些做电脑的、做手机的大企业就赚疯了,于是乎自然而然的也就站在游戏这边了。

什么?你说华夏游戏倒下了,还可以玩外国游戏?

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