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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



但是接近八百个程序员分布在家庭电视游戏硬件,大量的视频游戏软件,掌机,街机硬件,PC游戏,网络游戏,视频制作,电脑动画制作等各个领域。

杨云今天一个想法喊来张国强和马凉分出一部分人手,明天一个创意又喊来张国强和马凉又分出一部分人手,即使每年都在补充程序员,但确实导致了公司研发进度越来越慢,连暴雪现在制作《魔兽争霸3:混乱之治》都是挤出来的人,老外们被迫适应了中国的加班氛围。

龙腾是大而全,什么游戏都有,庞然大物反倒效率低下,Sierra,Valve,ID,他们公司小,船小好调头,进攻更是集中力量强攻一点,《Half-Life》的速度当然会比龙腾《CS》快很多。

“给我拨通杨战的电话!”杨云想到这里,有些气愤了,这么大的事情,他们战略部门竟然一点警示之心都没有?

马凉安排人去做,同时他悄悄提醒道:“上个月他新婚蜜月,还是您亲自批准的……ID软件和雪乐山他们宣布收购消息时,就是一周以前,我们一听说消息,就给您通报了……”

杨云想起此事,哑口无言,他捶了一下桌面,事情就是这么巧,自己的人刚刚有所松懈,竞争对手就呼啸而至,打了自己一个措手不及。

“算了,别打了,事已至此,我们还是来想想该怎么应对!”

杨云左手撑着下巴,右手指尖在桌面上轻轻敲着,属下们都不敢出言打断他的思考,同时自己也在暗自琢磨,龙腾该如何摆脱困境。

第714章新一代3D引擎血战

《Half-Life》的问世是挡不住的,这是历史的必然性,这是一款完整的单人射击游戏,拥有完整剧情,丰富关卡,解谜战斗,玩法多变,细节处理真实,接近真实射击,全球玩家众多,好评如潮,堪称史上最优秀的3D动作射击游戏。

如果历史没有与杨云开玩笑的话,他可以现在坐在龙腾办公室里说出地球另一端Valve实验室中《Half-Life》的大致剧情。

只是他没必要这样做,这么做并不能实际解决他的问题,他现在最急迫的是开发进度,两款一样的游戏,那就要看谁的簇拥者更多,口碑更好了,他要拼玩家数量。

“我决定了,按照《特种部队》相同的做法,先推出对战版本,供网友们通过网络对战游戏,第二步才是推出单人剧情游戏。”

杨云微笑着,很快就拿定主意,在绝对的实力压制下,他不需要太过纠缠细节,快刀斩乱麻才是最适合他的手段。

这一招在龙腾屡试不爽,而且大多都是在龙腾落后情况下不得不采用的应多措施。

来不及,那就只做对战模式,大家先通过龙腾游戏对战平台熟悉游戏,牢牢将玩家们捆住,打开电脑想起第一人称射击游戏第一个就会想到《CS》而不是《Half-Life》,这样就够了。

更何况,杨云还想过是否真的需要《CS》的剧情,他认识的那些同学,职业高手,SK。Mouz,4King这些著名CS战队,没听说哪个对《半条命》有了解的,只有他这个闲的无聊的人才会在网上寻找半条命的下载地址,然后进入单人模式。感受剧情。

他相信全世界至少有80%以上的CS玩家都不知道单人剧情是什么,大家习惯性进入浩方,或者是Steam平台联机打局域网对战。

而且他不需要《CS》为他赢利,《CS》存在的最大意义对他来说只有用于WCG和CPL里面的竞技比赛,他为什么不这样做?

“杨总,这一招……咳咳……”马凉也不知道说什么好。他不反对,但觉得脸有点发烧,每次这么做确实无往不利,总觉得好像有点赖皮的感觉,拼玩家基数谁拼得过龙腾?

杨云无奈:“我也不想这样做啊!我多想花个一千万美元把雪乐山,维福尔。还有ID软件他们都给买下来,让他们为我做事,我一不用和他们竞争,二不用绞尽脑汁招聘和培训新员工,我多安逸呀我!可他们就是不卖,我能有什么办法?尤其是那个ID软件,我让人特意上门了无数次。可人家怎么回答的?他们想自己创业,他们多谢我们这些投资商的好意,他们不需要注资,说的是多么的高大威武坚忍不拔呀!最后到头来还不是卖出去了?虚伪!”

众人笑,杨云这话说的是太无奈了,他们身为龙腾的员工,当然是站在杨云这边考虑了,不过马凉还是说了句公道话:“游戏行业,还是要缤纷多彩,百家争鸣比较好。”

杨云点头。深以为然:“所以他们不卖,我就自己开发,让他们自己去争鸣。你们可都是知道的,《CS》游戏是我特别看好的一个创意,是我们先创作。他们后来才跟着仿造的,这是他们自己撞上枪口,与我无关。”

自主知识产权的龙腾游戏引擎,所有的地图由自己的美工绘制,开放地图编辑器,就连他自己记忆中的Dust2,Aztec,Bloodstrike这些他常玩的地图,也绝对与真实历史的CS官方地图都有不小的差距,更不用说大量新增加的地图了,不一样的人做出的事绝对不一样。

这个《CS》项目中,杨云个人做出的贡献仅仅是提出大致框架,在《特种部队》基础上增加了战斗的多样性设计,比如防弹衣,各种枪械,解救人质或者是炸毁基地模式,杀人奖资金,枪械弹药手雷需要自行购买这些内容,最多只算30%的功劳,真正做事去实现游戏的是马凉和马科斯他们的人,他们才是真正的功臣。

老板发话,下面的人只能就听,杨云看了看现在《CS》的研发进度,帮忙指出几处不太合理,可能会影响游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。

然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。

杨云将这款改良版3D设计游戏引擎取名为血战,英文名就为Bloodstrike,这是他个人的一点小爱好,他玩《CS》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。

马凉他们将血战引擎划分成四个版本,差别主要是体现在功能上,比如说智能AI模块,某些游戏不需要很高智能的机器人,或者干脆根本就没有自由添加机器人的功能,直接在游戏中写死,这种客户就不太需要可自我调配AI难度的高级模块,可以省一笔钱。

另外还有阴影粒子效果,有些游戏不需要阴影,物理控制上,有些游戏不能跳跃,不需要搭人梯,不需要下水钻洞什么的,但又有些客户必须要上最高配的特效功能。

简单点来说,最低配的引擎最多能做出一个简化版的《特种部队》,效果应该比《三角洲部队》差一些。

中配的引擎大致可以做出与《Half-Life》类似的游戏,比如说《古墓丽影》,当然《CS》是拥有一些比较特殊功能的定制游戏,购买中配的游戏公司是无法100%复原《CS》的。

高配引擎是《合金装备索利德》《生化危机2》的最佳组合,这是一款可以开发128位DC平台游戏的引擎,3D建模效果非常好,制作简单,运行流利,做出来的游戏可能在普通PC上运行困难,需要更高的内存与显卡支持。

顶配引擎可以做《影子武士》《英雄萨姆》这种比较吃硬件的游戏,水雾,阴影,漂浮,粒子,各种效果都是最好的,当然了像《战地》系列这种寒霜引擎的大作,可能需要过两年才能实现,那不是一般的电脑硬件能实现的,游戏引擎也必须经常更新换代才行。

杨云在上沪待了五天,整个五一黄金周基本上就废了,不过他和加班的龙腾员工毫无怨言,今年是第一个五一黄金周,不出所料,和去年的十一黄金周一样,出了城就堵车,景区里哪里都是人,人声比鸟声大,不是看风景,而是看人头去了。

大家都在看热闹,看着新闻联播上长城人挤人,黄山数千旅客受困,滴水湖影视游戏基地每天生产垃圾15吨,各种数据真是惊吓住了好多人,他们宁愿攒着这几天假期,或者干脆就领三倍工资上班,到年底参与公司组织的旅游才是正确选择。

全部梳理完《CS》的项目计划书,重新调整优化设计方案后,马凉立下军令状,对战版《CS》可以在两个月内完成,也就是7月WCG开始之前可以上架销售,进入龙腾对战平台游戏列表中,现在已经可以进行大规模宣传了。

这至少让杨云松了一口气,电子游戏竞技史上最重要的第一人称射击游戏要是从自己手里溜走,那就真会让人笑掉大牙。

这几天,杨云最喜欢的还是去CCG会展上闲逛,他同样被疯狂的中国人给吓坏了。

出于安全考虑,上沪国际会展中心规定每天最多卖出5万张门票,这已经是展馆接待人数的极限了,当然与十年后的上沪世博会平均每天40多万游客不能相比的,杨云去过世博会,那场面就不提了,拿钱堆出来的。

全场最受欢迎的当然是同人祭活动,其次就是各国各厂商的新品新作发布会,动漫的占了60%,游戏的只占40%,与龙腾有关的也是动漫与游戏共同推广。

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