围绕在这个区域旁的观众是最多的,第一人称视角的射击游戏代入感非常强,尤其是超级高手的第一人称显示屏,是导演组最喜欢的素材库。
“D组第一轮,德国SK对阵马来西亚CyberKing,请双方队长上来猜硬币抽签。”
乔伊和一个瘦瘦的选手来到主持人身边,猜硬币正反。
每一轮两个对手都要进行三局两胜的比赛,所以地图的选择非常重要,第一局谁获得胜利,那么谁的压力就会小一些,对手的心理压力会更大,高手过招就差这么一点点。
乔伊胜利,所以第一轮地图由他来选,他选择了仓库,也就是刚才他们做热身训练的地图,他们最熟悉。
CyberKing队长选择了毒枭营区,乔伊皱眉,这是他们很不喜欢的一张地图,地图面积太大,建筑太多,视野狭窄,踩在铁通道上很容易被人发现,属于那种不好打配合的团队,但是很显然,对手擅长这种埋伏和单打独斗,乔伊只能叹气。
还有3张组委会提供的地图,乔伊与对方各选一张地图丢弃掉,剩下的一张是制毒工厂,这张图作为第三张备用,这是最平衡的图,所以非常公平地被留在最后。
“比赛每一局最长时间3分钟,剩余人数最多的队伍获得胜利,如果两队剩余人数一样,各加一分,先获得10分的队伍获得这张地图的最终胜利。”
因为并非《CS》,没有T和CT的区分,也没有资金增加减少,买枪买防弹衣等设定,所以杨云对它的规则进行过较大的改变。
《特种部队》可以从十个人中间选择,每个人自带各种枪械和武器,每个人的个人属性也略微不同,比如有人移动速度为标准速度的1.1倍,有人的身体素质超强轻伤不下火线除非致命伤才会死,还有人有射击天赋准星晃动幅度小。
游戏开始,两边差不多选择的是同样的人物,只是双方队服颜色不同,SK是黑色,CyberKing是灰色,随机出生在仓库附近,3秒冷冻时间后,每个人都跑动起来。
因为没有解救人质,没有埋C4炸药的硬性规定,所以游戏只能依靠杀人来分出胜负,战术什么的在赛前都被选手们研究透了,知道自己该干什么。
杨云坐在裁判区,他手里操控着一个界面,可以随便切换到任何一个人的屏幕上,观看他们的第一视角,感觉特别好。
他身后站在几个志愿者,正在聊天。
“根据比赛规则,一开局应该不会打的这么激烈吧?平局都加一分,其实可以试探两三局,感受到对方的实力后,再找机会干掉对方一个人,先稳保领先再说啊!”
“就是,只要谁先获得一分,那么平衡就被打破了,双方绝对不可能保持平静,静等时间耗尽保持平衡。但是这个平衡什么时候打破,非常有讲究,我不相信SK和CyberKing想不到这其中的利害关系,第一局就冲出去火拼,实在是太冒失了……”
杨云听了后,反而觉得这就是两支队伍的聪明之地。
CyberKing是自认不如SK的实力,很多队伍的初赛录像都是公开可见的,很容易查出来SK在德国一路昂首阔步的战绩,所以他们打算出其不意攻其无备,趁着混乱先杀掉对方一人,再想办法拖延和躲避,熬到结束就好,然后再打龟缩防守流。
这个想法是对的,反正CyberKing实力不如SK,能偷鸡就偷,不能偷鸡那也是自己技不如人,没有什么好抱怨的,所以他们的选择是第一关就冲。
SK则是另外一个想法,他们选择仓库就是因为他们对仓库地图的熟悉,他们对任何一个角度任何一个地点可能会受到哪里的威胁了如指掌,所以他们必须在第一关时建立起优势,只要第一关胜利,他们会将压力转移到CyberKing身上,然后他们就成为沉着冷静的猎手,玩一场大屠杀。
总归言之,很少有队伍一直窝在自己的出生点守住几个出入口,这种队伍虽然没人指责他们消极比赛,但这是WCG,谁消极比赛,谁就会受到其他人的指责。
不激烈对抗的,都不叫竞技游戏!
很快,在双方相互试探之后,技高一筹的SK队伍利用穿墙技术干掉CyberKing一名队员,而自己派出去当诱饵吸引火力的哈顿残血逃脱,这一下就引爆了平衡,在时间只剩下1分钟的时候,CyberKing不得不主动进攻,否则他们就是丢掉这一场的结局。
杨云主要在SK队员的屏幕上切换着,可是等他看到一场大火拼,CyberKing全灭,SK只死掉2个时,他在心中大呼坑爹,然后丢下鼠标,不想再看了。
当裁判,自己看即时直播,远远没有看Replay和看视频剪辑来的过瘾!
SK五个人,谁都不知道下一秒会发生什么,下一个死亡的敌人是谁干掉的,而机会又是那么转瞬即逝,或许1-2秒钟的时间战斗就结束,5秒钟不到就全歼敌人队伍,自己还傻乎乎地附身在一个辅助的视角,一枪未发,什么都没看见,游戏就重新开始了。
这不坑爹又是什么?这不是dota和lol,经验丰富的裁判可以通过埋伏在草丛里的打野,或者是急匆匆换线的ADC行动中察觉到什么,提前以上帝视角在战团发生的位置等待着,这样看战场要爽的多。
杨云叹了口气,得了,这场比赛最精彩的部分恐怕是无法看全的,不如将视角固定在这个SK的乔伊身上吧,看看这个人究竟能给大家带来什么样的奇迹!
第614章两个10:0轻松获胜
乔伊今年18岁,处于人这一生中神经反应最灵敏的阶段,精神充沛,反应速度迅速,身体爆发能力强,只要他的注意力高度集中,这时候大脑会转动的特别快,很少有人能像他这样在自己表现相当突出的同时,还能兼顾大局做全局指挥。
乔伊是M4火力手,自己总是带着人冲锋陷阵,以最敏锐的观察迅速判断出战场上的情况,并且制定出最恰当的战术,他是SK战队的核心发动机,进攻一般都是由他带头发起。
第二场,SK仍然出生在仓库外部,解冻后,另外四人迅速靠近仓库四周的掩体,塞万提斯提着狙击枪爬上高台,小心翼翼地环视后汇报情况:“CyberKing没有出生在外面,他们一定在仓库内部或者是侧面,这是好机会!”
其余几人心中暗喜,SK这局应该稳妥防守,只要守住所有的出口,或者是集中在一起相互配合防守,CyberKing根本耗不起,为了胜利,他们只能想办法冲出来与SK决战,这样SK可以打先手,占据相当大的优势。
可是乔伊像没有听到一样下命令了:“塞万掩护,其余人跟着我冲仓库天台,掩饰脚步声,我们主动攻击。”
什么?队长疯了吗?
几人忍不住抬头望了望乔伊,发现他聚精会神盯着屏幕,目不转睛冷冷地说道:“不要看我,都看着战场!我们要将对手打成10:0!这是我们SK立威的最佳时刻!”
众人凌然。他们没想到乔伊的决心竟然这么大,这是要将对手逼疯的节奏吗?大家都是32强。怎么可能会有10:0这种差距出来?
但是乔伊的话很快得到验证,CyberKing根本没有想到SK会主动出击,他们也认为对方会守在仓库外,他们已经安排好了四个人,打算听口令同时从四个不同的出口蹦出去,用来确定SK埋伏者的位置。
可惜天台这边的人还没出来,就被包了饺子,在干掉天台的CyberKing队员后。四人迅速分散,塞万提斯同时狙击掉一个前门的,天台四人迅速分成两组,向另外两个无人看管的出口跑去,轻轻松松以2打1干掉对方,CyberKing还剩下一个成员在仓库内的箱子后发呆。
乔伊表现神勇,在天台。10米外只看到通道口露出的一小段机枪头,乔伊鼠标轻摆,直接穿墙干掉通道出口的敌人。
接着是居高临下的射击,敌人背靠着木箱障碍物,很明显枪口指着天上,而乔伊在临近天台边缘时进行了一个古怪的小跳。瞅见了敌人的半个脑袋,于是落地之后再后退两步,横向移动两步来点天台边缘,一枪就爆了对方的头,而切换到敌人视角。因为误判,敌人瞄准镜距离乔伊脑袋还有3CM远。预判位置失误,难怪打不到他。
等这个敌人死亡后,乔伊如同天神下凡一样,直接从二楼跳下来,落地时当然损失了大部分的生命值,可是这个冲天而降的奇兵完全超乎敌人的预计,乔伊端着枪将幸存的第五人打成筛子,穿过木箱轻松干掉了对方,游戏结束,SK未死一人,拿下此局。
杨云此时已经被乔伊给震撼到了,超强的危险预感,精准的枪法,无比的勇气,还有敢作敢当的气势,以及对人性准确的把握,这个乔伊展现出来的实力让人觉得可怕,如果不是他的ID就叫做SKJoe,而且是德国人,恐怕杨云会误认为此人是瑞典小伙Potti的化身。
第一局是运气不好,第二局CyberKing将失利归结为对方出其不意,没想到第三局他们出生在仓库外,换成SK出生在仓库内,SK仍然不要命地冲出来,以牺牲一人的代价,杀的他们溃不成军,躲在防御体后不敢冒头,最终将他们五人全歼。
这一下CyberKing就被打懵了,他们的信心被彻底摧毁,他们哪里见过这种以杀人为目的的国际队伍?哪只队伍不是为了确保获胜来制定战术?
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