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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



“天哪,这个女孩比刚才版本中的任何一个女性都要更为真实!我很怀疑这是不是一个虚拟人物!不,世界上绝对不可能有这么美丽的女孩!”

N64主机的图形处理多边形数目比SS更高。阴影以及粒子效果更是比SS强不少,水雾和虚化效果比PC更是高出一倍,再加上SZone对此女的容貌进行过精心调配,花费大量资金对CG进行的深度渲染,所以才能产生这么惊艳的效果。

“她的名字叫雪莉!”冯奇轻叹一声,有些舍不得地对着大家介绍道。

爱美之心人皆有之,雪莉也是他最喜欢的虚拟形象,一直以来都是存在于他心中。无限逼近完美的女性形象。

这次他将雪莉放入N64的《尾行》DEMO中,可谓是下足了血本,他的目的只有一个,就是完成杨云交给他的任务,狠狠打击任天堂!

N64版本的DEMO中,CG动画放完,与《尾行》系列的设定类似。雪莉是一名性格活泼开朗,品学兼优的好学生,她喜欢运动,瑜伽。健身操等等,很受大家欢迎。

偶尔在健身房遇见雪莉后,男主角皮特再也不淡定了,他在犹豫思考了很久之后,决定尾随一次。

DEMO游戏很短暂,雪莉走出最后一班地铁,拖着疲倦的身躯步行回家,她家距离地铁站还有很长的一段距离,要路过两个比较偏背的街区,沿路上并不太安全。

穿越斑马线,等待行人红绿灯,躲过飞驰的汽车,骗过夜晚巡逻的警员,游戏的操作与《尾行》类似,游戏中的一切物体都可以用来伪装和隐藏自己,玩家只需要考虑如何让皮特一路追随着雪莉,靠近她,又不会惊吓住她,被她发现。

N64发挥了它的强大性能,警车的红蓝灯光交替呈现出一种虚幻美感,光线在黑夜中具备超强的穿透力。

路灯照射下的影子清晰可见,随着人物的移动而发生相应的伸缩变化,再配上街边商铺零星的灯光,雪莉的脚下竟然出现了深浅不一的重影,这都是因为用到了强力的光影引擎。

皮特在尾行时,不小心踢到地面上的易拉罐,发出的声音在寂静夜晚中清晰可辨,惹得雪莉警惕心大生,并且开始进行毫无无规律的回头张望模式,大大提高游戏难度。

小碎步走路,大踏步奔跑,主角喘息外加各种动作下的脚步声,偶尔传来的汽车马达轰鸣声,街边住户的争吵声,犬吠声,游戏中的声音引擎也是那么出色!

再看看各类纹理贴图,静止的送货车,破烂的铁丝网,关门歇业的商铺群,静态贴图效果非常棒。

皮特在街区里走动,那么大的一个社区,3D模型要做到一个海量程度,对CPU的计算要求相当大,PC完全带不动,只有N64能勉强处理。

易拉罐,垃圾桶,窨井盖,路灯柱,这些小物体小细节都处理的相当到位。

进入24小时小型便利店后,琳琅满目的货架,成百上千的商品,DEMO没有将它做成大片大片的贴图,而是……做成比PS版本《丧尸围城》更加真实的虚拟仿真环境!

“哇哦!”在见到便利店货架上竟然可以分辨出百事可乐与可口可乐的差别,可以分辨出成排的3连包乐事圆筒装薯片,再看到摆的整整齐齐的牛奶盒,人们齐齐发出惊呼声,并且主动送出热烈的掌声,对游戏技术赞叹不已。

“不错……”杨云暗自竖起大拇指,N64果然强大,可能比他记忆中的PS2版本《丧尸围城》都不会差太多,货架上的商品其实也很取巧,都是大片大片的相同商品,其实并不会占用太多的内存和CPU,而且对多边形处理要求也不高,但是效果相当不错,很唬人!

冯奇也是颇为得意,这是杨云悄悄送来SU主机,并且送来大量64位CPU开发经验,以及SZone这么多年来的技术积累,这是SZone公司立身之重,技术是他最大的骄傲!

游戏在皮特与雪莉见面,向她表白,雪莉红着脸没有拒绝而结束。

没有推倒镜头,更不用说H内容了,人们觉得如释重负,仿佛这样才是最好的结局一样。

问题的重点不在有没有H镜头,而在其他的部分。

“冯社长,N64的效果确实比PC要强很多,不知这份DEMO能不能允许我们大家拷贝一份?”有记者迅速问出大家都期待的问题。

冯奇笑着摇头:“对不起,这是未经任天堂授权的非法光碟,我们不可以擅自传播。即使是留下收藏,也不可以,我们整个公司也只有两份,一份存档留底,一份拿出来给大家演示。”

被拒绝的记者不甘心:“如果任天堂授权了呢?《尾行》会不会发行任天堂N64版本?”

冯奇有些好奇地反问道:“荒川实不是已经彻底堵死了我的后路吗?不知你说的这个假设到底有没有依据?”

记者哑口无言,他们可不是任天堂高层,怎么可能代替荒川实他们下结论?而且现在任天堂的高层全部替换成华尔街管理人员,新任管理层对SZone的态度更是三缄其口,谁都不知道新任天堂究竟想干什么。

冯奇微笑着补充道:“我们对毫无根据的假设并不感兴趣,在我们公司里,更没有‘如果’这个词。”

“那么如果这段DEMO不公布出去,任天堂肯定不太清楚SZone公司的技术实力,你们希望在N64平台上发布游戏的愿望该如何实现呢?你们打算如何劝说任天堂新任CEO改变主意呢?”

冯奇等了好久终于等到这个问题,他有些激动地说道:“我不会劝说任天堂任何人。他们侮辱我的员工,对我们公司充满偏见,这是他们愚蠢的傲慢!自从我被荒川实粗暴赶出医院之后,我就再也不对任天堂报以任何希望,我做N64的DEMO,只为了证明我们SZone公司有远超同行的强大技术实力!”

“只是为了……证明技术实力?”

在一阵寂静之后,有人问出来,他们可不相信,这么高水准的DEMO会是SZone公司的赌气之作!

第476章WCG怎能缺少《三角洲部队》

即便是开发一个游戏DEMO,在新平台研发上烧的钱也是以万美元为单位,这段测试性质的DEMO效果这么好,内行人很容易就估算出来它的成本,光是一个CG动画渲染就至少是几十万美元的投入。

这还不算他们为了赶进度而去堆人海战术,整个小组全部没日没夜加班加点呢?

可接下来冯奇说出来的话,在一些人看来,还真是赌气的做法:“对!只是为了证明我们的实力,我们有本事做出N64版本,但我不愿意发布N64版本!现在就算是山内溥亲自求到我面前来,我也不会同意发行!”

哗……

媒体们都来劲了!这是公然要与任天堂战斗的节奏哇!

对战双方一边是昔日的王者,现在的病猫,试图用华尔街新鲜血液来维持生命,苟延残喘意图东山再起的任天堂。

另一边是一家由中国人执掌的日本游戏制作企业,曾经用合法手段,通过诉讼官司令日本松下公司旗下的3DO主机平台破产倒闭,现在又打算来和任天堂死磕,打算以成人游戏破局的知名游戏公司SZone。

之前两边还是小冲突,现在终于公开翻脸了吗?

“冯社长,山内溥已经退居二线,新任社长宫本茂前不久刚刚提出任天堂的五年振兴计划,并且得到了华尔街董事们的支持。如果宫本社长重新与您接触,放下过去的成见,难道您仍然坚持不考虑开发N64版本?”

“不考虑!我宁愿去考虑PS和SS,也不愿意考虑N64!任天堂再怎么换管理层,都掩盖不住它腐朽老化的气味,他们瞧不起我,我也同样看不上他们这个已经从根上烂掉了的过气平台!”

冯奇正面抨击任天堂的体制,毫不留情,他知道他的报复程度越深。到时候任天堂的反弹也会越大,引起的社会反响就会越广,这是炒作自己,同时抹黑任天堂最好的手段!

杨云暗自叫好,冯奇在明,他在暗,等一下他会视情况给予支援。

虽然今天确实是SZone与派拉蒙的主场。但也不能任由他们这般嚣张吧?

有一家偏向任天堂的日本媒体不服气地问道:“冯社长,如果任天堂N64是腐朽的平台,那么在你看来,不敢开发64位游戏主机的世嘉和索尼算什么呢?”

冯奇有些迟疑,他打算贬低索尼,捧高龙腾。正待说话时,台下偏僻一角发出一个声音:“我想解释一下!”

正是杨云,他的出现让全场议论纷纷,龙腾CEO出现在《美国派》的电影发布现场,而且主动站出来解释,这个态度非常耐人寻味。

杨云挤过人群,走到台上。与冯奇对视一眼,笑了笑,接过他的话筒说道:“我是杨云,刚才这位记者说错了,世嘉并非不敢开发64位游戏主机,我们实验室里的测试机运行非常稳定,要想推出,随时都可以。我想为大家解释一下为什么一直到现在世嘉都不发行SU。”

“现在的游戏界,拥有领先技术当然是好事,SZone就是如此,他们在3D游戏引擎以及人物建模上达到世界领先的地步,所以他们的游戏给人惊艳的感觉。但是比游戏配置更重要的是游戏创意,一款好的游戏就算是在画面效果上稍稍差一点,但它仍然能通过好创意而获得欢迎。”

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