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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



在PC操作台前,众人围了上来,这个Demo小程序连界面都没有做,大卫输入DOS指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。

屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。

大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。

只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。

另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。

杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中,这是一个额外的储物空间,每当杨云想到这个让人头疼的细节时,他最怀念的竟然是魔兽世界中22格的加大奥妮克希亚皮袋,而且一个人可以背4个背包,还有巨无霸这种巨型行囊。

等大卫详细讲解完每个界面的细节,杨云已经有了初步定断,他看着马科斯和埃里克,问道:“不知道你们玩过SS版本的《古墓丽影》没有?你们对它的操控性有没有什么想法?”

马科斯点点头:“杨总,我知道您的意思。《古墓丽影》和《最终幻想》那样的模式,都很适合我们的《暗黑破坏神》。这个Demo只是大卫的一个简单作品,是将我们这两个月思考的内容在PC上展示而已,并不是说我们一定会在PC主机上开发!”

杨云愣住了:“你们是什么意思?我是想问,《古墓丽影》采用手柄摇杆控制游戏光标这种模式,对《暗黑破坏神》有没有什么影响,摇杆的控制精度能否完全代替鼠标?”

大卫跟着笑起来:“我们对光标定位的要求非常低,我们试验过,SS手柄的四个按键,食指处的四个功能键就可以满足游戏操作的全部要求,甚至连光标都不需要!”

杨云脑海中浮现出一个完全不需要用鼠标操控的游戏界面,他怎么也想不通,不用鼠标,怎么点NPC?怎么点各种各样的怪物?怎么选择魔法或是弓箭射击的角度?

“下面我来演示一下人物的操控,先从行走开始。”

大卫介绍着,输入关闭背包的指令,接着手指放在键盘的上下左右位置,屏幕正中间的游戏角色开始做出走路的动作,整个地图也跟着移动起来,保证人物始终站在屏幕最中间。

“这种人物行走模式,我们只需要用方向键就可以完成,用手柄控制非常方便!”

噗……

杨云差点没喷血,这是什么节奏?仙剑版暗黑破坏神?

难怪他们说不需要鼠标,原来是这么回事……

杨云叹了口气问道:“你们的战斗形式是怎样的?也不需要鼠标?”

马科斯补充道:“是的,我们打算做成回合制RPG游戏,这样就可以完全摆脱鼠标控制!”

原来暴雪原班人马真的准备将它做成回合制游戏模式……

这不是坑爹吗?杨云捂着额头,一阵头晕目眩,他不知道是哪里出了问题!

“等一下马科斯!这个主意是谁想出来的?”杨云觉得这种低级错误,应该不会出现在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有没有搞错!

马科斯笑道:“我们四个人一致决定这么做。杨总,SS平台确实不方便用鼠标和键盘操作。我们最初是决定在PC平台上制作,可是PC的效果远远没有SS出色,所以在两个月前,我们讨论了很久,最后决定采用《仙剑奇侠传》的战斗模式,这样可以与SS平台完全吻合。”

大卫和埃里克等人跟着大笑:“杨总,您不会又打算控告我们侵权吧?”

杨云好气又好笑,我不控告你们侵权,我控告你们坑爹!

……

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第402章用手柄摇杆代替鼠标(盟主二更)

暴雪几人看着杨云,慢慢地发现有点不对劲,杨云的脸色非但没有欣喜和肯定,反而呈现出郁闷和无奈的表情。

杨云叹气道:“我也不知道你们是怎么想到回合制这个创意,但我只能这么说,《暗黑破坏神》并不适应这种模式!”

暴雪诸人都愣住了,他们可是想过很久,龙腾收购他们,难道不是让他们为电视游戏平台制作游戏吗?而且很明显,SS平台的游戏性能远远超过DOS操作系统下的PC性能,他们的美工可是强烈建议制作SS版本,并且成功说服了所有人,没想到竟然被杨云一口否决。

杨云解释道:“放弃回合制,改成即时模式吧!我不需要踩地雷,不需要你来我往的对抗。玩家只需要控制一个英雄,使用类似格斗游戏中的做法,近身靠近,重击,或者是使用各种炫目的近战招式。如果是远程职业,那么计算玩家和敌人之间的坐标,让魔法或者是箭矢产生移动的动画效果。”

马科斯和大卫商量了一下,这样做也不是不可以,改成即时战斗模式,可以保留他们现在的敌人逼近设定,但是去掉回合战斗模块,用一个即时计算敌人的血量计算程序代替就行了。

“真的要这么改吗?”马科斯还想争取一下,改动成即时战斗,有很多系统都要推倒重做。

杨云点点头:“是的,这一点必须听我的。马科斯,刚才在餐厅,我可是对你和埃里克说过的。我希望你们秃鹫,也就是现在的暴雪。继续保持你们欧美员工的思维方式和灵感,不用考虑我们龙腾其他游戏是怎么做的,我需要你们带有自己的特点,而不是千篇一律!”

马科斯问道:“可是如果做成即使游戏,比如说巫师释放魔法。我们需要根据玩家的施法角度和方向来确定魔法运行轨迹,能否打在敌人身上需要计算,很多系统都要改变。”

杨云说道:“重新定位需要精准的坐标,所以我刚才就是在问你,SS的手柄摇杆,在控制光标定位上。与鼠标有多大的差别?如果你们能用摇杆代替鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在SS平台上制作,如果不能,只能在PC上制作。”

马科斯,埃里克,大卫。这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权,他们自己想的那些设置,竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。

而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架。游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改,只能走一步算一步了。

从私心上来说,SS当然是最好的游戏平台,让暗黑1在SS平台上和索尼PS竞争,绝对会给对方一击重拳,所以他留给马科斯一个测试验证的机会。

龙腾有现成的SS平台开发工具包,杨云让张国强派来一名资深程序员,与大卫交流配合后。用时一个小时,一款SS平台的新Demo初具模型,可以在测试机上一边修改代码一边查看效果。

马科斯拿着手柄,左手大拇指在摇杆上推动着,电视机屏幕上的光标响应和移动速度有点慢。

“提高响应速度!”马科斯让大卫修改源代码。然后重新构造运行程序,修改后的光标反应变得灵敏多了,轻轻推动摇杆,光标就可以飞速从电视屏幕最右侧飞到最左侧。

杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。

当然,键盘也是非常有用的,F1到F8的快捷键,数字1234这些快速嗑药的按键,还有M开地图,W换主副手武器等等。

开发一套SS平台的专用鼠标键盘外设?然后将《暗黑破坏神1》做成支持键鼠设备响应的游戏?

这么做,可是触发了电视游戏的根基啊!杨云一时间不太敢确定这么做适不适合。

电视游戏主机不支持PC硬件键盘鼠标,PC主机不支持手柄和摇杆,这是两个不同游戏平台之间的默契,一切都是利益在其中作梗。

杨云知道的是,索尼一直到开发出PS2,才极不情愿地推出索尼专用键盘鼠标,用USB接口,而且设备价格非常昂贵。

另外,所有的PS平台游戏制作公司,都习惯用配套的游戏开发包来设计,而不用花费人力财力去研发键鼠功能,这样才能缩短研发周期,降低研发成本,降低游戏售价,获得更高的销量。

现在的世嘉,任天堂,索尼虽然拼的你死我活,但在这方面还是有统一默契的,大家都不开发键鼠外设。

任天堂和世嘉用了十年时间,才将消费者们的游戏习惯固定在家里的客厅中,欧美和日本玩家们已经习惯了歪在沙发上,舒舒服服地拿着手柄操控游戏。

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