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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



杨云一语点破它们的缺陷,《Doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。

约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。

他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类PC游戏,《Doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。

可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!

而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看ID公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?

“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在SS平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?

杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,PC以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”

约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可Doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。

什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?

这是Doom引擎最大的硬伤!

杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,PC游戏也将是我们的重点。

我是龙腾公司的拥有者,100%控股这家公司,在公司里拥有绝对的权威。现在诚意邀请你们加入龙腾,共同开发3D游戏,一起解决各种技术难题,引领游戏界潮流,不知你有没有兴趣?”

约翰沉默了,他听的懂杨云的意思,那么多公司总裁都找过他,提出500万,1000万,2000万等各种收购价,但是没有任何人成功。

这些公司中实力最强的当属EA,北美实力最强的游戏制作公司,上市公司,华尔街金融家控制。

最热情最主动的公司当属KTT,虽然实力不算太强,但副总裁总裁纷纷出面,一共与他们商议过8次。

现在,是龙腾的总裁亲自出面,是全球电视游戏行业当之无愧的霸主级人物,一出手就是CEO亲自出马。

如果约翰拒绝杨云,可想而知,龙腾绝对不会如同其他公司那样纠缠ID,就这样一击命中,当场就要拍板决定。

“我想问一下,如果我们仍然拒绝出售……”约翰凝重地问道:“龙腾会将我们视为竞争对手吗?”

杨云微微笑道:“实不相瞒,龙腾公司1994年最重视的电视游戏《古墓丽影》即将上市,这也是3D动作类游戏的经典之作,在某些效果上,甚至还会强过Doom一点点。龙腾并不介意与ID称为竞争对手,比ID更有钱,技术更强大,品牌更响的公司,纷纷倒在龙腾的脚下,不是破产就是被收购!”

约翰无语,他已经料想到了这个结果!

这真是一个讨厌的结局!

这个时候,杨云身边围过来几名ID的员工,他们不仅是员工,也是股东之一,对于自己将来的命运,谁都没有他们更操心。

杨云平静地说道:“别的话我也不想多说。我们中国有一句老话,‘出来混,迟早都要还的’,既然我们大家都选择了游戏制作这条路,将来任何后果,我们都要自己承担。”

离开ID-Software公司,杨云走的很干脆,一点都不拖泥带水。

他回到酒店,见到了焦急等待的布朗,说的第一句话就是:“等我走后,你们继续骚扰ID公司,与他们保持良好的关系,经常与他们联系。龙腾《古墓丽影》游戏上市的那一天,就是你们收购ID的最好时期!”

布朗惊喜有加地问道:“您说服了他们?”

杨云笑着摆摆手:“这只是一个契机,这种孤傲的技术公司怎么可能轻易服输?只有真正推出一款高科技产品,在他们最引以为自豪的地方打败他们,他们才会认输求饶!不说ID公司了,我们去Distinctive,我想将全新的3D新引擎技术运用到最新的游戏中来!”

第343章EA公司的罪行不可饶恕

欧美玩家热爱的三类游戏分别是车,枪,球,赛车类游戏非常受玩家欢迎,1988年雅达利公司就开始制作,一直到现在1994年,这六年时间内,游戏玩家们叫得出名称,并且质量还过得去的赛车游戏至少有十款,其中就包括Distinctive公司的《试驾》系列与《国际大奖赛》系列。

Distinctive工作室被KTT公司收购,在同行眼中也许仅仅只是一次简单的收购案,最多是对KTT公司捡了个大便宜而表示羡慕嫉妒外,几乎没有其他别的想法。

只有杨云自己知道,他这么横插一手将Distinctive从EA的魔爪中拯救下来,其实是为这家公司好,避免其最后得到一个在被榨干全部利用价值后,众叛亲离,被老东家EA公司抛弃的凄惨下场。

对于EA的经营方式,全球游戏从业者和有志之士们都在诟病,EA其实是站立在无数被收购的小公司的尸骸上,手中血债累累。

开发《极品飞车》的Distinctive工作室就是受害者之一,苦心经营多年的品牌,最后被EA重组整个加拿大分公司,将这款游戏的开发权交到BlackBox手中,而原创团队被彻底摈弃在一旁,孤苦伶仃。

《创世纪》也是一样,该系列为EA带来巨大利润,一直开发到《创世纪9》,但是频繁炒剩饭,EA高层逼迫创始人理查德离开公司,最终被关闭。

还有牛蛙公司,公司整体被EA收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特,从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏。再无任何创新游戏,最终被解散。

另外,NuFX被EA收购成EA芝加哥分公司,做出《FIFA》,《NBALive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。

还有西木头公司,EA更重视《命令与征服》而非西木头本身。西木头工作室被EA解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向EA发出抗议,可惜无效。

还有宝开公司POPCAP,做出《植物大战僵尸》后,被EA以7亿美元收购。一年后,创始人GeorgeFan被EA高层解雇。

……

这样的事情还有很多,EA简单粗暴的收购方式,成为全球游戏界的害虫!

EA吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到EA高层的支持。在几年之后,逐渐走入平庸阶段。

小公司的创始人被逼走,公司被解散打散重组甚至干脆就直接消失不见,这一切成就了EA的高大上形象,同时也毁掉了无数的经典游戏品牌。

杨云虽然不是什么善男信女,更不是救世主,他也同样喜欢用金钱收购其他公司,将有潜力的开发团队据为己有。收入囊中。

但龙腾与EA公司最大的差别在于,EA是单纯的资本追逐,上市公司有经营压力,以榨取对方全部利益为目的。

而龙腾是杨云个人的私产,并不需要有很高的业务需求,他不必疯狂榨干其他子公司的价值,他可以给这些子公司留出充足的创作空间。实际上是变相地保护那些充满创意的小企业,保持游戏原创的活力!

唐坐在杨云面前,在KTT公司CEO布朗的要求下,他对着这个神奇的男人汇报最近的工作计划。

“Road&Track杂志社与我们联系过。他们愿意提供详尽的数据,并且投资10万美元,与我们共同开发一款竞速类赛车游戏,名字叫做《The-Need-For-Speed》。”唐很激动,拿出一份计划书,摆在杨云的面前。

杨云微笑着,没有表态,翻看这些英文计划书,对他来说还是有些困难,他看了两页纸就停下不动了,说道:“说说计划书的重点内容。”

唐坐直身体,郑重介绍道:“我们以前做出的《试驾》系列,所有的车辆数据都是通过公共平台获得,更多的是厂家提供的宣传数据,并不精确。所以现在有Road&Track杂志社愿意合作,我们想进入更加专业的细分环节。”

杨云反问道:“你想怎么做?”

唐探过身子,翻开计划书中间页面,指着几张电脑合成图说道:“这款游戏,在关卡上没有太多实质性的改变和创新,与大多数赛车游戏一样,以不同的地区性赛道为主,每一个关卡都有自己的风格,总共6个赛道!”

杨云点点头:“可以,6个赛道尽量让玩家们感受不同的地形和天气,这也是检验游戏引擎的最好时机!哦对了,我建议你增加两个隐藏关卡!”

唐好奇问道:“为什么要做隐藏关卡?不如干脆就做8个,怎么样?”

杨云呵呵笑道:“行!做8个赛道,再多做两个隐藏关卡!”

“……”

唐一时无语,他不太明白杨云的意思,有些跟不上杨云的思维。

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