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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



看着松下公司这般振振有词,龙腾拳击手发呆了。他站在擂台上,动也不动。就看着愤怒的观众们不断吹出嘘声,然后……

没有然后了,除了EA,KTT,还有少量的游戏制作公司支持3DO,同时发布了不超过8款游戏之外,就没有其他公司响应。

数十家游戏制作商拿着自家的32位游戏在世嘉大门口排队等待检验,松下公司这才发现了不对劲,没有游戏制作商支持他们,仅仅靠EA他们是撑不了大局的。

在3DO上市的这个尴尬时刻,即时战略游戏突然在全球流行了起来,在专业媒体们的评论中,任天堂的《沙丘2》与世嘉的《沙罗曼蛇:沙丘1993》不可避免成为对比的对象,于是,有人就悲剧了!

……

李健最近春风得意,人逢喜事精神爽!

1987年,他从京城广播学院新闻专业毕业,进入京城青年报当了一名记者,与他同一批毕业的同学,大多都进入广播与新闻行业打拼,转行的也不少,其中转行做企业管理最成功的是他的校友江少云。

通过这一层关系,李健当上了京城青年报对口龙腾的王牌记者,与龙腾经历了多年的风雨,在媒体和社会舆论上配合地相当默契,并且一路升到副主编的位置,青年俊才,前途无量。

今年4月初,李健被抽调到了地方,在中科协旗下担任了《大众软件》的总编,负责创刊号的编写!

杨云在得知这件事后是哭笑不得,他重生前也是游戏杂志社的实习小记者,对大软的成立很清楚,1995年的事情被他提前了两年,只能说明一件事,国家在计算机信息业的态度上,确实与真实历史不一样,现在已经成了比较支持的态度,而且在游戏与动漫产业放的更宽了一些。

电子海洛因,洪水猛兽,这些词还是存在的,但因为国家也亲自参与了这个新兴行业的建设,也是既得利益者,并且有杨云在有意识地引导,所以从高层开始,都对能占到国内GDP总量2.2%的新兴产业充满了宽容和期待。

大软的成立非常符合潮流,选择李健担任总编非常恰当,因为只有与龙腾打过多年交道的他,才可以获得最核心最机密的内容。

《大众软件》创刊号,封面故事就是两款即时战略游戏的碰撞——沙丘之争!

这一期创刊号,成为中国无数游戏迷们永远的珍藏,内容之丰富,消息之劲爆,让创刊发行的100万本杂志是一书难求!

毛伟是上沪交通大学计算机专业的学生,也是狂热的游戏爱好者,他凌晨4点在报刊亭前排队,总算是在天刚蒙蒙亮的时候抢到了邮递员送来的第一批,然后骑着自行车赶回去做晨操。

第一节课是单片机组成原理,枯燥的让毛伟呵欠连天,他实在忍不住,偷偷从背包里拿出大软翻看起来。

看看目录,最吸引人的似乎有三个板块,游戏测评,行业要闻,前线地带,这三条的简介都写着“龙腾独家专访”。

游戏测评板块针对任天堂和世嘉的两款即时战略游戏进行了深度剖析,从各个方面进行比较,并且打上由晶合实验室评出的分数。

文章从游戏性能,界面,操控性,难度等多方面进行演示,用多幅配图,以及尽可能通俗易懂的术语,以公平中立的态度向玩家们展示这款受评游戏。

游戏流畅性需要综合考虑主机性能,《沙丘1993》获得98分,《沙丘2》获得90分,两者不相上下。

游戏界面包含有模型真实度,背景图设计,图像效果等方面,龙腾获得95分,西木头获得40分。

操控性包括人机交流的难易度,控制难易度等方面,龙腾获得90分,西木头80分。

游戏难度包括AI难易度,玩家上手难度,以及耐玩性等方面,龙腾99分,西木头……30分。

总评分,《沙罗曼蛇:沙丘1993》得分97.5,《沙丘2》得分55!

不是说西木头的《沙丘2》做的不好,而是在相同的类型下,西木头被比成了渣……

这完全是两款不在同样重量级的对手,可晶合实验室实在找不到能与龙腾匹敌的游戏,只能硬着头皮将西木头拉入战场,然后在测评后狠狠踩西木头一脚,顺便吐槽一下任天堂。

“与全球真正意义上的第一款即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》简直就像幼儿园小朋友玩的游戏,越来越低龄化了!粗制滥造的模型,难以控制的操作界面,弱智到令人吐血的敌军,让我们的测评小组感觉智商被拉低了不少!”

“哈!”

毛伟看到这段话时,顿时笑喷了出来,谁叫龙腾是中国的,任天堂是日本的呢?这个大软拍龙腾的马屁,可是拍的啪啪响啊!

可这一声笑,让他顿时成为全班的焦点人物,老师愤怒的喝道:“我的课有这么好笑吗?在看什么?拿出来!”

毛伟悲剧了,他自己都还没过完瘾呢,才看了一个测评,就被老师收走,暂扣了起来。

他看着老师的背影,只能伸着胳膊,张嘴却说不出话,欲哭无泪啊……

“傻了吧……辉哥就比你聪明多了,他在宿舍里看,根本就没来上课!”舍友在一旁笑嘻嘻地低声提醒道,让毛伟哭笑不得,果然有人比他更狠啊!

好不容易挨到下课,毛伟在讲台边求了半天,只换回来一个暂不没收,第二堂课后还给他的承诺,可是毛伟实在忍不住,咬咬牙和舍友一商量,翘课跑了。

回到宿舍,果然辉哥在那里捧着杂志大呼小叫,欣喜若狂:“老三你回来了?快来看看,龙腾要出国产RPG游戏了!”

毛伟眼睛一亮,冲了过来:“真的吗?比最终幻想还要经典吗?”

辉哥快速将杂志翻到前线地带栏目,指着标题激动说道:“中国古典仙侠RPG游戏巨作——《仙剑奇侠传》!看到没?蜀山奇侠的内容!三皇五帝的传说!这可是和《拳皇》世界观一样的神作啊!”

毛伟贪婪地读着每一个字,这是大软对杨云的独家采访,讲述了《仙剑奇侠传》游戏的设计初衷,介绍了设计团队,以及制作花絮。

……

第292章仙剑只有中国人才玩的懂

大众软件:龙腾是怎么想到做SS平台国产RPG游戏的?

杨云:《笑傲江湖》在PC端销量28万份,让我们看到了国产RPG的前景。《仙剑奇侠传》是我们的原创剑侠小说,是与金庸先生完全不同的风格,我们想试试在家用游戏市场上有没有建树。

大:万一销量超过28万份呢?是不是……

杨(大笑):这是两个完全不同的平台,家用游戏用户群是PC用户群数量的十倍!

大:日本RPG游戏模式已经获得了巨大成功,仙剑也会这样吗?

杨:还是回合制,不过我们做了相当多的创新,在剧情上下了很大功夫。

大:哦?能不能透露一下具体内容?

杨:这是一个蜀山剑侠成长的故事,江湖儿女情是永恒的话题,而且主打水墨中国风。

……

毛伟看到这里就激动起来:“家用游戏平台上的RPG游戏,龙腾就没有出过次品啊!但是都被《英雄传说》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》这三大日式RPG经典给霸占了!现在《仙剑奇侠传》要抗国产RPG的大旗,我一定要买!支持中国风!”

辉哥握着拳头,兴奋说道:“就是!砸锅卖铁都要买!不过老三,我们不像你,你周末还可以回家玩游戏,我们这些外地学生只能去电玩店体验了,SS和电视机。我们都买不起嘛。”

毛伟得意起来,至少在玩游戏上。他比其他同龄人要幸福的多。

从三年前开始,家里就在一次抗灾科普宣传活动中买到了政府补贴价的MD,接下来的几年时间,他和老爸一起玩过MD平台上几乎所有的游戏,甚至刚上市才3个月的SS,狂热游戏迷老爸也毫不犹豫地抱了一台回来,花了一万五千块!

这个举动让所有认识他们的人都觉得是不是疯了!

毛伟的父母双职工,一年也才挣到两万多。这在上沪还算是高工资了,一次性拿出七八个月的工资买一台家用游戏主机,这种大手笔在很多人看来是不可想象的败家行为。

但是老毛认为,从小培养孩子的兴趣,让孩子在娱乐中学习,并且真正爱上游戏和游戏制作,将来他才会因为兴趣而主动要求学习计算机。进入这个朝阳行业中。

中国第一批有志之士已经看出来游戏动漫产业的巨大发展前景,所以他们就算是勒紧裤带,也不能让孩子输在起跑线上,他们宁可自己苦一点穷一点,也要让孩子获得最好的教育环境!

按照大众软件的采访记录,《仙剑奇侠传》还有几个月的制作时间。所有期待它的玩家们只能耐心等待了。

除了大众软件这种专业电脑杂志期刊外,另外在科学画报,龙腾游戏动漫,世嘉的力量等各种专业媒体上,接下来的几个月时间内。总是会时不时刊登有关仙剑的新闻和广告。

四月和五月,杨云没少接受这些专业媒体的采访。频频上镜,显得颇为高调。

但是人们都注意到一个细节,仙剑游戏的受众面似乎只在华人群体中,龙腾并没有在日本,欧美这些地方宣传。

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