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超级游戏帝国 (保卫萝卜)



“又是IREM的游戏,呵呵,我还真是和卡普空SNK死磕上了,做个灾难逃生游戏,也要抢到他们的老东家身上来……”

杨云自言自语道,手里不停,迅速画出了一条故事主线。

与绝体绝命都市原版游戏差不多,都是以地震为游戏的大背景,原版玩家需要扮演一名采访灾区的记者,不过为了适应国内市场,杨云将游戏的主角改成一名读书的中学生,某天正在教室上课,突然发生了大地震。

游戏中主角是个普通人,相当脆弱,与别的游戏都是英雄不同,这个主角会受伤,会死,碰到某些困境也会无能为力。

玩家必须步步为营小心翼翼,一步一步完成游戏剧情。

一开始的强震剧情任务是求生,保护好性命,完美通过就是不受伤,当然万一受伤了也可以继续剧情,但是会影响到行动力,体力,恢复能力,伤口还会恶化。

强震之后就是疏散,在余震中逃跑,除了自己逃跑外,还要和NPC老师互动,参与救援其他的弱者,拾取道具(地震救生包),使用道具(手套,绳索,救生蜡烛等),与伙伴们共同度过塌方,锁门,被困,相互鼓励,等待救援等剧情。

如果玩家只顾着独自逃跑,或者是见死不救,亦或是做出其他超过规定的事情,剧情就会发生重大变化,游戏难度会变得很高,玩家会陷入万劫不复的境界,一直到GameOver。

这款游戏和普通的英雄游戏完全不一样,没有剑与魔法,没有红条蓝条,只有眼疾手快的操作,以及临危不乱的冷静思维。

虽然主角是个倒霉蛋,走到哪里灾难就发生在哪里,可是整个游戏的意义就在这里,通过游戏,让游戏玩家懂的如何逃生,如何规避风险,如何急救,如何脱困,如何寻找到最好的求生方法。

第171章听说FF4剧本砍掉3/4?

以上是城市地震部分的剧情,在大地震中死亡最多的也正是城市人口,所以地震逃生的游戏很有必要。

当玩家通过第一幕地震逃生关卡后,接下来会遇到另外几个游戏关卡,分别是高楼大火逃生,高速公路连环车祸逃生,街头暴乱逃生。

高楼大火关卡以上沪静安高层居民楼大火为背景,玩家扮演一名高层普通居民,游戏开始后,首先是各种怪异现象,比如说窗外飘烟,远方隐约传来警笛声,闻到了不一样的气味等等。

随着时间的延续,以及玩家控制着游戏主角触发了开门等事件后,浓烟滚入,主角必须迅速做出决策,打湿棉被,捂住口鼻,向安全的地方转移,选择正确的方法进行逃生。

高楼大火的死亡原因大多都是浓烟呛死,以及跳楼死亡,所以一旦玩家做出慌张的反应后,游戏就会很快结束。

而高速公路连环车祸,以大雾天气为背景,玩家要是敢下车后看热闹,极容易被后方大货车撞死。

高速公路关卡主要考察玩家的急救能力,躲避危险的意识,以及基本的交通常识。

最后的街头暴乱关卡相当复杂,除了有在火车站持刀乱砍的歹徒之外,还有蒙面抢劫银行的大盗,天然气管道被歹徒引爆等恐怖事件,作为一个中学生,如何保护好自己,并且机智地与歹徒周旋,什么时候能报警,什么时候千万不能轻举妄动,这都需要玩家亲自体会,并且记在心中。

这款游戏,还有男生和女生两个版本,因为男女有别,有些事情男生能做,女生最好选择其他的方式过关。

在女生版本中。可以增加防狼防侵犯的教育,当然了,这些内容,还得看国家文化部门的审核,这年头,性这个词根本就说不出口,而性侵犯的案例。更是羞于启齿。

杨云清清楚楚记得,小时候问爸妈他是从哪里来的,一个说是从垃圾堆捡来的,一个说是别人送来的,一直到了2000年后,情况都没有发生太大的改变。

后世中财狼老师侵犯幼女。可不是只发生过一起两起,全国到处都是,媒体闹的沸沸扬扬,专家学者们痛心疾首呼吁保护少年儿童,可国家的性教育政策就是迟迟不出,就这种大环境,还指望着在科普中对女生做防狼宣传?

杨云只能碰碰运气了。万一因为他的参与,新闻出版署和文化部放松了边界条款也说不定呢!

这个系列游戏,暂时先用在16位的MD平台上,做成密室游戏,或者是平面RPG和SLG那种形式。

等32位土星机制造出来后,再考虑做成3D游戏,类似雷神之锤和CS那样的控制,让玩家的代入感更强。

确定好大致流程和故事情节后。杨云叫来了马凉。

马凉的团队加入史克威尔已经有一周了,各项工作都在有条不紊的进行。

杨云问道:“马凉,员工们情绪可安定?生活可习惯?工作强度可吃得消?”

马凉笑嘻嘻地回答道:“回杨总的话,员工们毫不惊慌,已经顺利打入敌军内部,甚至还有把敌军策反的机会!”

“策反?”杨云好奇了,“又策什么反?你是说……我靠!和老井一样的?有人找了个日本妞儿?”

马凉笑的乐不可支。手舞足蹈道:“就那个冯奇,他负责我们这边的企画设计,和史克威尔那边的一个漂亮姑娘看对眼了,两人白天坐一起商量剧情和剧本。晚上就不知道去哪儿了,深更半夜才回员工宿舍,问他就是一脸傻笑。”

杨云笑骂道:“连日语都说不清楚几句,这么快就和人家姑娘勾搭上了,还真是有本事啊!”

马凉神秘嘿嘿笑道:“身体语言那是全世界通用的!嘿嘿……”

尼玛的……杨云一巴掌拍了过去,说起了正事:“你给我安排推荐几个策划师,我这边有个创意,应该可以做一款利国利民的好游戏出来。”

马凉想了想说道:“底层设计可以交给风云,我觉得那个东豆豆不错,做策划创意一流,而且现在史克威尔那边的策划人员好像太多了,我们派去了40个人,实际上进入最终幻想4核心项目组的仅仅只有15个,其他人都被安置在企画,美工,还有背景资料整理工作岗位上,严重超员了。”

杨云点点头:“你回去后就叫他来,还有,那些超员的员工,只要史克威尔不赶咱们走,不管什么工作,你都可以让他们参与,如果史克威尔其他游戏项目组缺人,你也放他们去,让他们跟着去学东西。”

马凉笑起来:“对,我也是这个意思。咱们的人大多都是生手,让史克威尔帮忙培训也是好的。”

最终幻想4核心项目组里面只加入了15个人啊,这样会不会人手不够啊?

中国人最喜欢爆人口,用人数优势拼项目进度,照马凉所说,现在FF4总共才二三十人的核心研发团队,连FF1的一半都没有,这研发效率太令人发指了,杨云无法忍受!

杨云问道:“你们现在有没有拿到最终幻想4的完整剧本?”

这个啊……马凉绕绕头,为难道:“他们那边掌控的很严,仅仅只会透露下一个月的工作计划,而且说是大家一起制作,可真正核心,我们还是很难接触的,我仅仅从冯奇口中得到了一点消息,还是那个日本姑娘无意中说出来的。”

杨云心中冷笑,史克威尔还是戒心满满,防了风云公司一手,就怕杨云卸磨杀驴。

这事,难不住他,杨云将人员调动交给马凉,亲自来到了史克威尔,找到了宫本雅史的社长办公室。

不知为什么,宫本雅史从内心中对杨云充满了恐惧,小心翼翼地接待了他,并且叫来坂口博信。准备一起回答问题。

杨云笑了笑问道:“作为投资者,我也要经常关心关心项目进度嘛!最终幻想4的研发有没有遇到什么难题?”

两人对视一眼,坂口博信回答道:“一切顺利!”

杨云不相信;“真的一切顺利吗?为什么我听说原剧本被砍掉了3/4的剧情?你们是碰到了什么困难吗?”

坂口博信脸上瞬间变得精彩极了,吃惊,疑惑,恐慌,震撼。不敢相信的问道:“您是怎么知道的?”

杨云淡淡笑道:“为了让游戏进度加快,压缩剧情,减少支线剧情,这样做其实是双刃剑。剧情压缩了,关键地方一带而过,玩家们就会觉得没有深度。甚至会觉得这一段根本是可有可无。而你们压缩剧情,无外乎就是有两个原因,一个是软件制作上,人手不足,忙不过来,二个是,游戏卡的容量受到限制。超过一定容量后,成本会大幅增加,对不对?”

宫本雅史心中震撼莫名,杨云说的一点都没错!

史克威尔FF4的核心项目组人员只有15个,现在来了风云的几十个人,由于担心失去主导权,坂口博信只允许最多15人加入,而且在每周的例会以及每日碰头会上。都把核心内容控制的死死的。

杨云继续说道:“从去年SFC上市后,我就知道,你们做了两手准备,一个是准备继续开发FC平台的游戏,取名为FF4,还有另一个SFC的版本,取名为FF5。但是因为财力限制,人员不足,再加上你们对FC平台的不看好,最终取消了FC平台的FF4。对吧?

我说你们怎么这么死脑筋?人员不足的话,我的人愿意帮忙啊!你们占有51%,决策权在你们自己手中,为什么要防着我们,连核心剧本都不开放?

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