“嗯,颖丽的这个想法不错,另外我们还可以根据游戏做出一个剑侠情缘漫画版出来,我想一些小孩子可能更喜欢这些,毕竟现在普通的小孩子还是接触不到电脑的,甚至在将来条件成熟的时候,我们可以把游戏改变成电影或者电视剧拍摄出来,这些都可以作为游戏室将来要实现的工作逐步加以实现。”李伉补充了一句。
讨论到这个时候算是告一段落了,几乎每个人都了言,没有人言了,所有人再次把目光聚焦到了李伉身上,好像到现在为止只剩下他还没有表任何自己的意见了。
“呵呵,只剩下我了是吧,好,我来说两句。”李伉笑了笑说道,说完他把一张软盘『插』到了会议室早已打开的电脑的软驱上,又打开了投影仪后说道:“大家前几天在忙着做剑侠情缘的收尾工作时,我做了这么一篇文档,现在拿出来和大家一起『交』流『交』流,咱们还向刚才那样,我在讲的时候大家如果有什么意见和建议就当场提出来。”
说完,他调出了太极办公软件,把文档打在了大屏幕上。
《电脑游戏的展方向和未来太极游戏工作室的展规划》这是李伉这篇文档的标题。
“剑侠情缘开接近尾声的时候,我就在思考我们工作室未来的展方向,这很重要,它就如同一个国家展的大政方针一样,如果在这个展方向上出现了误差,我想即使我们付出再多的努力,也会最终被淘汰掉的,什么才算是正确的展方向,我认为,只有符合游戏产业展『潮』流,能够迎合游戏市场规律的展方向才算是正确的,再广义一点,我们的展方向只有符合计算机技术展方向的,才能够在未来越来越『激』烈的竞争中始终立于不败之地,并最终能够把这个展『潮』流牢牢把握在我们的手里,所以我们要研究未来计算机展的『潮』流,也要研究顺应计算机展『潮』流的电脑游戏的展方向是什么。”李伉说道,说完他把投影片翻到了下一页。
“未来计算机的展方向在哪里?”李伉指了指投影片上的一个问题以及后面大大的问号说道。
说完稍作停留,又翻了一页,上面写着四个大字:摩尔定律。
“我想大家对于Inte1公司创始人在1965年提出的这个定律应该很清楚,实际上从这个定律诞生之日起,它就在在背后默默主导着全世界半导体行业和计算机硬件的展,我们可以预见,在未来的十到二十年,甚至更加久远的将来,摩尔定律仍将主宰计算机硬件的展史,计算机的硬件会越来越便宜,但是处理度和效率会越来越高,再加上像我们太极软件这样的软件公司在软件的易用『性』上的不断努力,这样的展必将会导致计算机的大普及,我们可以预见,在未来不到十年的时间里,计算机必将由现在只有单位或者少数社会『精』英才能使用的高端产品走进千家万户,成为普通老百姓家里如同电视机一样常见的家用电器。”
“记住,我说的是家用电器,从这个意义上讲,未来的游戏产业将会是大到大家无法想象的一个市场,甚至未来的华夏富甚至全球富都可能在做游戏的人中产生,所以我们的前景肯定是无限光明的。”李伉说这话并不是他的凭空臆断,而是有根据的,后世的某游戏公司凭借代理一款来自韩国的快餐网络游戏迅崛起,这家公司的老总也曾经登上了华夏富的宝座。
“听了这样的话,大家是不是觉得很『激』动。”李伉环顾了一下四周微笑着说道,“是的,不止大家感到『激』动,当我想通了这个问题的时候,我也感到十分的『激』动,因为我们正在为一个可能产生亿万富翁的行业中奋斗,难道不应该『激』动吗?”李伉挥挥手说道。
ps:科普:摩尔定律是由英特尔(Inte1)创始人之一戈登-摩尔(gordonmoore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,『性』能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑『性』能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的度。
这一章和下一章可能会有些计算机方面的专业知识,绿茶尽量把这些知识写的通俗一些,如果书友感兴趣可以认真研读一下,如果不感兴趣可以跳过去。
最后声明:已经过三千字了,所以最后ps部分是不要钱的,
第103章游戏工作室的发展规划(二)
第1o3章游戏工作室的展规划(二)
“好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩『性』,二是高画质,三是『逼』真的音响效果。”
“这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计『精』美,图形效果『逼』真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们来说就是一个挑战,也是一个难题,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”
“计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研中心的一个基础课题,由洪『波』你来负责筹建这个课题组,从国内的大学引进一些专『门』做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪『波』说道。
“好的。”朱洪『波』点了点头说道。
“基础研究出来的一些成果我们要优先使用到我们的产品中,一些适合申请专利的技术一定要及时申请专利,不仅要在国内申请,而且要申请pcT专利,以后研中心的其他成果也要注意这个。”李伉又叮嘱了一句。
“明白。”朱洪『波』再次点点头说道。
“基础研究是一个方面,实际上我们的游戏引擎还可以进一步进行优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个可以作为工作室接下来的一个工作重点,这个工作还由刘洋继续负责。”李伉又安排了一项工作。
“好的。”刘洋点头应道,游戏引擎在做好总体设计后,就一直是由他来负责的,而且他做的非常好,经过这段时间的锻炼,已经有了很强的项目组织和管理能力,游戏引擎的优化和改进工作『交』由他来做很合适。
“我接下来说第二点,『逼』真的音响效果,剑侠情缘的游戏音乐非常好,这一点应该感谢小英的辛苦劳动。”李伉向罗小英点头致意后说道,“但是我们知道,游戏的声效和音乐实际上是两回事,音乐需要的是艺术创作,而声效的实现和录制更多需要的是技术手段,我们现在还缺乏这方面的人才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪『波』你来负责。”李伉再次安排了一项工作。
“我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪『波』进行『交』流。”李伉说道。
“好的。”两人再次点头表示接受。
“接下来,我们说一下游戏的可玩『性』,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问题,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问题需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有六个字:游戏的可玩『性』。
“玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩『性』高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最『逼』真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣『花』枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩『性』是游戏开中最核心的问题。”
“可玩『性』可以从几个方面来说,做一款游戏先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专『门』的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭『波』负责,姚哲你要协助彭『波』做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部『门』筹建起来,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划。
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