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最强游戏制作人 (木兰竹)


  “森林地形很惨,其他还好。”
  “所以新手想问问,到底难不难?看见有人说不难,但是听大佬们说起游戏过程,似乎也不容易?”
  “要看你对难的定义如何。如果你要无脑刷刷刷,那这游戏肯定难;如果你说普通智商的人能不能通关,那肯定是能通关的,比解密游戏容易多了。解密游戏考脑子,这个游戏只要用武力值解决就成了,还没有那么多花里胡哨的技能和物品,甚至可以设定为全语音甚至全动作。比如你喝药的时候,把手放到要带上,喊一声设置好的快捷语音,就能拿出药剂,自己喝就成。”
  “还有喝药动作?这不是很麻烦吗?”
  “被快餐游戏惯坏了吧?加入喝药动作才真实啊。不过如果你打一套蘑菇,喝药cd会省略。”
  “哈哈哈哈跟新人说蘑菇,你可还好?新人从哪里凑一套蘑菇?”
  “新人啊,这还不简单,一支穿云箭,三个人妖来相见呗。大佬带你飞,你只需要在旁边窝着别猫,抽空喊666就可以了。”
  “……为什么是人妖?”
  “当然是因为这个游戏能捏脸,你可以捏一个超级好看的妹子。而游戏在狩猎过程中,有时候幽灵视角能观察得更仔细一些,你难道要看一个基佬的后脑勺?我选择妹子。”
  “除了人妖,你还可以叫来妖人。很多妹子就喜欢给自己捏一个帅哥玩,权当是养成游戏了。”
  “除了人妖和妖人,你当然也能叫来正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫来一群大胡子肌肉妹,我觉得狗子给游戏捏脸的时候无视性别特征,可以女性身体顶着男性头什么的,绝对是故意的!”
  “我上次叫来的人把自己整成了一个皮卡丘脸——黄皮肤红脸蛋,我差点忍不住送猫给他。下游戏之后,我抱着自家皮卡丘亲了好几口,把皮卡丘亲懵了。”
  “你也遇到了?那个人的ID是不是皮宝最萌?”
  “没错,就是这个智障!”
  ……
  怪物猎人如萧枸其他游戏一样,毫无悬念的火了。这次倒是没有游戏媒体再批评萧枸又搞出了一个剧情没有治愈没有反思体的游戏。之前刺客好歹还是个人传记,好歹还有主线,这个游戏是完全的打猎打猎打猎打猎然后做衣服暖暖环游猎人世界了。剧情?为了生存而打猎算不算?
  玩家们开开心心的放空脑子进这个世界,感觉自己捏的小人真的就是自己的化身。他们进入了这个世界,成为了一位娴熟的老猎人,为部落做着最难的工作。随着任务难度的增加,周围人对玩家的态度越来越崇敬。红狗将游戏中的人物模型弄得十分逼真,玩家们可以清楚的看见那些人眼中露出的尊敬和崇拜。
  玩家们昂首挺胸在基地里四处闲逛,感觉自己真的变成了英雄似的。
  这种代入感,最早是灵战时给过他们。为了让玩家们最大限度的代入灵器师这个身份,红狗做出了各种设定,尽可能的模糊灵器师的信息,让灵器师成为一个“没有过去”的人。玩家玩游戏的时候,感觉自己仿佛被“召唤”进这个世界,然后和一群器灵们一起从头培养感情。这种代入感,让许多厌倦了排位打架的玩家们每天仍旧按时灵器战争的世界,在灵器山庄里和器灵们聊聊天,全当这里是他们另一个家了。对于孤单的人而言,这个世界众多的器灵们,已经变成了他们的家人。
  现在怪物猎人也是尽力模糊玩家操控角色的过去,连脸和性命都是玩家们自己捏。这个猎人也是从弱小开始慢慢崛起,最后成为守卫整个部落的勇士。他/她能带来其他人所不敢想象的猎物,被部落所有人寄托了希望和期待。
  玩家们走在这个部落中,仿佛自己真的成了这群部落的人的保护神灵。他们的狩猎,是为了探索周围的世界,为了让部落更好的生存。这种沉甸甸的荣誉感,让玩家们心里美滋滋的,连打起猎来都浑身充满了力气。
  当技艺娴熟之后,他们不满足于一个武器通关,开始搜集其他武器;当他们全武器精通之后,就开始花样打怪,开启竞速模式……总而言之,怪物猎人,他们的确是一群非常好的猎人。
  萧枸见他们猎够了怪物,开心的开启了版本更新。
  古老种和历战怪出现,大家快乐加倍!


第129章
  怪物猎人版本更新之后,玩家们带着和以前一样轻松自在的心情进入了游戏,准备来一场狩猎盛宴。
  然后,他们就感觉到了人工智能深深的恶意,并把那个说历战怪可能引入人工智能的预言帝给揪出来挂墙头裱。
  预言帝:???我不是我没有,我只是引用内部人士的消息啊!
  玩家们可不管你什么内部人士还是预言帝,他们只是想找个人背锅。
  预言帝:等等,你可以找游戏制作组背锅啊!
  玩家们表示不听不听,找游戏制作组背锅,岂不是找萧枸背锅?萧枸那么好的一只狗子,怎么能背锅呢?而且以咱们对萧枸的了解,你越让他背锅,他就越得意,我们不能助长他的嚣张气焰。我们一定要告诉他,这游戏不难,一点都不难,你别想高兴!
  预言帝:……好吧,你们开心就好。
  玩家们这样“郁闷”,这怪到底搞成什么样子了?真的很难吗?
  不,其实并不难,只是有点让人哭笑不得而已。
  怪物猎人这次更新,普通怪出力历战版本,古老种更新,目前还没有历战。古老种不是人工智能,但强度比普通怪的历战版本高,因为普通怪加上了人工智能之后,让玩家们再次扶额“人工智障不愧是人工智障”“我就静静的看着你们作”。
  以其中一个号称新手杀手的狸力为例。狸力是《山海经》中的一种异兽。《山海经》记载中狸力的样子,是野猪长了鸡爪子。弄到游戏里,自然更加具有神话气息,显得更威风了一点。记载中,狸力喜欢出现在大兴土木水利工程的地方,据传它擅长挖土。
  在游戏里,这头猪的鸡爪子挖起洞来贼溜。每到固定阶段,这头猪就要挖洞逃跑,怂得不行。偏偏在部落建设的时候,无论是修筑建筑,还是水利工程,都得需要这家伙的素材,或者赶(狩)走(猎)这家伙,所以就算是玩家装备好了,也要经常和它打交道——怪物猎人中综合了换装(做装备)和模拟经营的玩法。玩家狩猎怪物除了做装备之外,还能建造部落、开发美食和药物等等。
  结合了模拟经营的玩法,玩家们狩猎之余,可以打造自己想要的部落,玩起来更有劲了。当某一日怪物猎人的怪物们不再更新,他们为了建造一个城市,说不定会时不时的把游戏翻出来鼓捣一下,玩个好几年。
  因为狸力的素材需求量很大,再加上难度不高,更新后的历战狸力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家们一更新就找上了狸力练手。
  版本更新之后,历战狸力有了不同的性格。根据不同的性格,它们显示出不同的攻击模式。比如胆小的狸力会挖洞逃跑,好战的狸力会不要怂就是干,狡猾的狸力特么的居然会挖洞偷袭。这也就罢了,也就是攻击模式的不同,但这些狸力因为有了动物的习性,显得更加逗比了。
  逗比也就罢了,更新后的狸力才让玩家们感觉到,自己根本没有杀死对方,而是剥了对方的素材之后,就把它们放走了吧?不然怎么能解释,他们前面做了任务,后脚跑出去探索,如果狸力也在那个地图,这家伙一定会来骚扰自己?一些装备比较好的大佬虐了几次狸力之后,无论是哪个性格的狸力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,疯狂输出或者用控制打断它引了仇恨之后才能开打。
  又被揍了几次之后,狸力大概知道逃不掉了,见到猎人就开始疯狂输出,或者猥琐输出,逃什么的是没可能的,尽可能为猎人们添堵吧。于是猎人们看着狸力挖洞也就罢了,还朝着自己蹬土。这个动作并没有什么杀伤力,仿佛就是纯粹欺负人。有的人还分享,自己遇到一只极品胆小狸力,这头猪一下子撞树上,把自己撞晕了,自己冲上去就是一顿疯狂输出。
  古人守株待兔,猎人们大概就是守株待猪了吧。
  总结一下,怪物的人工智能提高之后,就算历战怪的血量和攻击力都有了很大提高,但不一定比以前更难打了,但猎人觉得更心累了。因为这群怪物实在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺负他们了。如果不是这个游戏明里暗里告诉玩家,这狩猎之后,怪物其实还活着,这所谓狩猎,就是大家在打表演赛罢了。不然有些心软的玩家还真不忍心欺负这群小怪兽们。
  某些据说是动保组织刚开始很高兴。他们本来一直在抨击怪物猎人是违反动保法的,那些小怪兽们太可怜了,我们为什么要打打杀杀。没有买卖就没有杀害,剥人家的素材去做房子做衣服填饱肚子,实在是太邪恶了,我的主啊,我们要惩罚他们。我们一定要抵制红狗这款游戏。
  后来怪物猎人显示,似乎这些怪物没死之后,他们弹冠相庆,仿佛这是自己的功劳让怪物猎人“改变”了似的——玩家们笑哭,人家的游戏一开始就没做更改好吧?

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