萧枸:可以啊,来杀死狗子的游戏,给我一枪吧!我在boss位置等着你们!
萧枸不说还好,一说就引起了玩家们的新仇旧恨。这垃圾游戏很多人还是没过关,每天都花至少半个小时在游戏上,如果时间充足,四五个小时都可能,日子一晃就过,都不知道为什么自己要玩这么久的垃圾游戏。更气人的是,这还通不了关。
这个垃圾游戏通不了关就算了,其他游戏通不了关可以看大神的攻略,这个游戏看攻略都没用。因为游戏自由度太高,随机性太强,脸白了可以一次通关,什么难题都没遇到,脸黑了就一楼都被开门杀。几乎每个人的路线,都是不同的。
玩家们看完视频之后,除了感叹一句“通关的人脸真好”“通关的人命真铁”之外,就没有其他收获了。天知道萧枸在游戏里设置了多少骚操作。怪不得这个游戏要弄像素风,不然这个游戏估计数据量有点惊人。
不过也正因为这个游戏自由度和随机性都太高,通关了的玩家也不想卸载,还要继续受虐,觉得这个游戏用来打发时间实在是太有意思了。而且通关之后心里就没有遗憾了,被虐起来就更爽了。
没错,是被虐起来就更爽了。萧枸看完他们的评价之后,觉得这群玩家已经完蛋了,魂系列可以来一套了。
兄die,传火吗?
不传,滚!
萧枸刚做完刺客信条,就想着怎么继续虐玩家了,开心!
……
刺客信条第二个预告发出之后,游戏仍旧和往常一样,一个月后上架。萧枸亲自做的游戏,玩家们根本没打算看测评什么的,一发售就买买买。
现在萧枸可能亲自做游戏的时间比较少了,玩家们都有一种买了这顿没下顿的感觉。玩手游抽卡的玩家们联想起乔宏亲自画的卡,下单的速度就更快了。
乔大神以前刚和萧枸一起做游戏的时候,连界面都是他自己亲自做的。现在顶多周年庆出现一下,甚至周年庆还不是所有角色都有卡,乔大神顶多只画一张。玩家们想氪金都没地方氪,实在是令人泪流满面。
他们敞开钱包求红狗抢钱,可乔大神就说忙,没空,你们的钱自己收着,我银行存款五十个亿不需要。
这能怎么办?凉拌呗。
如果萧枸将来也和乔宏一样,将工作重心转移到公司发展上,顶多当个主策甚至主策都不当,就当一个商品流水线最后的成品监督,那他们得哭破嗓子。
虽然他们信任萧枸的高标准,仙剑二和镜花缘已经显示出,红狗其他工作室也有做出高水准全息游戏的能力。可情怀,情怀懂吗!萧枸亲自做的游戏,和其他人做的游戏能一样吗!
萧枸懂,真懂,就像富奸画个草稿图读者们都说真香……好吧,这并不是一回事。
萧枸觉得这群玩家们杞人忧天,他游戏肯定还是会一直做的,只是将来可能很少做商业性质的游戏了。既然公司有人赚钱了。他自然就要更加的放飞自我了。
比如下一个魂系列,就是超级硬核,对手残党超级不友好的小众游戏。这类游戏,为了预防有手残玩家因为他的名声直接入坑,跌坑底被摔死,他还准备弄试玩期,让玩家们被虐明白了再买。
所以玩家们担心他将来不做游戏了是非常不必要的。生活这么美好,每天都幸福快乐,也就只能做做游戏,虐虐玩家,看着玩家们哭,才能感受一下世态炎凉了。
……
玩家们并不知道萧枸的险恶用心。刺客信条虽然上手的时候比口袋妖怪之类的肯定难度高多了,不过接触过类似动作游戏的玩家们还算能接受,而且这个游戏与其说是动作游戏,不如说更像是角色扮演游戏。玩家们能通过其他手段来增强战力,比如多接赏金任务攒钱攒药,对手残党也算比较友好。
玩家们最后总结,刺客信条的难度一是在于新的玩法玩家们还不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息游戏技术更新,玩家们可以不通过“按”按钮来玩游戏,而是自己动作即使操纵。老这样沉浸感更强的同时,失误率也更高了。
你问玩家们为什么不选择失误率更低的“按键模式”?废话!好不容易可以在游戏里真人操控跑跑跳跳了,谁要操纵人偶啊!就凭这全新的动作即时演算全息技术,就算连小怪都打不过,在游戏里蹦蹦跳跳看风景也不错啊!
于是许多玩家还真当起了风景党,力图用双脚丈量每一寸地图,在每一栋高楼上信仰之跃,然后摔个狗啃泥。
玩家们就纳闷了,预告中和CG中的信仰之跃是多么帅气啊,为什么轮到玩家自己了,却是摔死摔残摔成狗啃泥?这游戏有点不对劲啊!
玩家们十分不满,纷纷要求游戏主播们给他们摔一个……不对,跳一个真正的信仰之跃,真是把游戏主播们愁得头发都快被揪没了。
作为红狗签约游戏主播的王巡,自然也被观众们怂恿着去跳楼。王巡不靠主播吃饭,一般而言,他是不太理睬观众们的需求的,特别的高贵冷艳。不过这个信仰之跃,他还真是尝试了许多次。
信仰之跃其实不是一个固定的动作,而是在从高处往下跳的时候,角色进行翻转,背朝下,脸朝上摔进草垛里。这样的跳跃动作会非常优美,而且玩家视野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在预告中,阿泰尔用信仰之跃来“坚定信仰”,通过一系列可以用作高考语文阅读理解的描述,比如天空啊云朵啊飞鸟啊之类的景色,来表达他的内心,达到内心空灵澄澈的目的。
一个成功的信仰之跃,不但动作优美,而且不能死。为了鼓励玩家们进行信仰之跃,萧枸特意给信仰之跃制作了新的音效和动画。玩家只要成功进行信仰之跃,就会听到信仰之跃专属背景音乐和音效,比如老鹰的叫声等等,而且视野也会变成相应的动画。也就是说,萧枸这个经常在游戏中不务正业的家伙,为了信仰之跃这个和游戏几乎无关的动作,给每一个可以信仰之跃的高楼,都设定了一段动画,真是财大气粗壕无人性外加无聊透顶。
可玩家们就吃这一套,觉得萧枸而别良心特别敬业。今天的萧枸仍旧棒棒哒!如果少出点杀死狗子这种游戏,他们就更开心了。
除了信仰之跃之外,刺客的偷袭玩法也很有意思。这个游戏设计了一个叫“潜行”的系统,玩家进入潜行之后,就能看到小怪的“视角范围”。玩家需要在小怪的视角盲区中进入小怪背后,一击致命,然后把小怪的尸体塞进旁边障碍物中。如果玩家出现在小怪的正面,小怪就会警戒,然后叫来一群小怪围殴玩家。如果玩家没有及时处理好小怪的尸体,也会触发警戒。
最开始玩家们很不习惯,一不小心就引来一大群怪被秒杀。最后他们觉得这个刺杀真是太好玩了,还能开发许多骚套路。比如千里之外一箭取人头之类,比如用小石头引怪之类……还有操作比较风骚的大神就更牛逼了,直接上去就怼,开启狂战士模式,来一个灭一个,来一群灭一群。
虽然这种玩法就是娱乐玩法,玩家不但要技术高超,装备良好,而且要试验许多次,才可能成功一次。但这种狂战士模式实在是太有趣了,玩家们做不到,难道还不能逼迫游戏主播去送死吗?于是刺客信条多了一个“狂战士信条”的梗。
成功的暗杀就是把敌人杀光,这自然就没有人知道这些人是你杀的了。狂战士信条,你值得拥(zuo)有(si)。
从游戏性来说,这个游戏秉承了萧枸一如既往的高水准,其中的比如潜行玩法,信仰之跃等等,肯定会被许多游戏模仿。这个游戏毋庸置疑是一个好游戏。但这个游戏,在许多评论者的笔下,评分并不高。
原因很简单,这个游戏的剧情,实在是没有什么可供思考的地方,没办法用上反思体。
刺客信条的剧情围绕着金苹果展开。阿泰尔所代表的刺客组织所面对的敌人是圣殿骑士,传说历史中所有搞出大动静的伟人手中都得到了金苹果。先不管这个金苹果是个什么鬼,拿到了有什么用,总而言之,这就是一个围绕着某特定宝物而展开的正邪大战。主角就是以一个人单挑圣殿骑士一群,抢走金苹果,埋葬金苹果的秘密,不让那些动不动就想称霸世界的中二病反派们得到它。
在这个过程中,阿泰尔从一个暴躁老哥,逐渐变成了一个成熟睿智的二大爷,人狠话不多,有仇必报,明明无视规则,却又践行着自己内心的准则。
万物皆虚,万事皆允。刺客信条不是让你为所欲为,而是讲述着一群无视现有束缚,却被自己内心本性牢牢束缚的人的故事。
玩家们对这个剧情很满意,觉得人设丰富,剧情逻辑明确,没什么可挑剔的。可评论家们把剧情揉碎了,都没有看到可供反思的地方,心里就十分不爽了。
于是啊,萧枸堕落了的评论比比皆是,还有很多人把同是红狗做的,但不是萧枸做的仙剑二和镜花缘拿来作比较。仙剑二是反抗上天,镜花缘是反战(老侯:滚啊你!),刺客信条是什么?什么都没有?就是一个暴躁老哥的成长史蜕化史,萧枸做这种游戏完全没意义。
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