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最强游戏制作人 (木兰竹)


  “突然觉得还想再支持红狗一点,去灵战氪金了(再次找到剁手借口.jpg)。不过看到洪荒这样,我总算知道许多厂商不愿意做全息3A大作。你看洪荒再优秀,也就是一锤子买卖,哪有灵战赚得多。以后3A大作,说不定都是朝着半网游靠拢。真正的良心单机不多见了,毕竟不赚钱……”
  “只能说不是最赚钱,但单机永远是厂商实力的保证。顶多一个单机一个手游或者一个网游。唉,希望更多人支持良心国产单机吧。连海外玩家都这么支持,华国玩家实在是不给力啊。”
  ……
  看着洪荒玩家们一个个化身自来水,纷纷向身边所有玩游戏不玩游戏的人推荐这个游戏,好似洪荒这个游戏在华国真的被埋没了似的,萧枸和乔宏真是囧得无可附加。
  海外销量是华国的三倍,那是因为这个世界,华国之外都叫海外啊。这玩家基数,是华国能比的吗?洪荒已经破了华国游戏销售首月记录的前提下,请不要做出一副洪荒被冷落的表情好吗?我们自己都觉得不好意思了。
  最后红狗官博都不得不开口提醒玩家,海外玩家基数大,销量比华国多是理所当然的,大家冷静啊,请不要做出买多套这种冲销量的行为,不值得。
  玩家们:不就是氪三单的钱,我买得起。红狗家园金币归我,游戏用来送人,美滋滋,别劝,不听。
  红狗全体上下:……
  我嘞个去,华国玩家们疯了!
  当这个消息传到海外之后,海外玩家也不知道哪根筋搭错了,居然和华国玩家攀比起来了。
  他们首先欣喜于洪荒这个游戏的海外销量居然比华国本国市场还高,一些无良媒体吹了一番,良心游戏果然只有海外玩家才识货,华国良心出的太少就是因为华国玩家们不识货,全然不顾洪荒已经刷新了华国游戏销售市场的首月销量纪录。然后,当他们知道华国玩家们在推荐周围的人买游戏,甚至做出买多套送人这种事之后。他们居然也开始拉周围的人买游戏了。
  “我们海外玩家不能输啊!销量绝对不能输!”
  “多拉点人,组成更强大的团队,别忘记和华国玩家的宣战了。”
  “还有灵战,把华国人从排行榜踢下去!”
  “打打杀杀的不能体现海外玩家的素质,我们米国玩家最不缺的就是创意,到时候我们国家社团的世界才是最好的世界!”
  “什么?米国人?我们日曼民族在建筑上绝对不会输。”
  “得了吧,论浪漫和审美,还是我们弗兰西最强。”
  ……然后海外玩家自己掐起来了。他们最终拒绝组成一个叫“海外”的阵营,纷纷划分了自己的阵营,在团建(?)和销量上向华国玩家提出挑战就算了,还跑去红狗官网投诉,说红狗将玩家分成华国和海外是在歧视(?)他们,必须重新按照国别分区。
  华国玩家:尼玛!这能忍吗?!不能忍啊!
  华国(闲得蛋疼)大学生首先开始反应。所有叫得上名的大学的建筑系表示全体师生入驻洪荒,拿洪荒当模型练手使。长安大学建筑系更是表示,要在洪荒世界中重建盛唐长安古都;帝都几所大学也不甘落后,故宫一定要来一套;华国其他建筑学校怒了,古都了不起啊,谁还没有几个古都称号来着?于是华国建筑系开始上下五千年的内斗(?)传统。
  红狗被玩家们这一套上下左右乱打的王八拳给打懵了,几国语言公告都出来了,呼吁玩家冷静,至少不要买多套,也不要为了推销游戏打扰别人。销量统计也真的开始改革,国别给你分得一清二楚。
  这下子华国玩家高兴了。华国的销量从国别上来讲还是第一嘛。
  国外的玩家就不高兴了。这么好的游戏,都已经开放直接购买渠道了,为什么不去买呢?好游戏没有国别之分!你们这群狭隘的渣渣!
  好了,这下轮到国外的玩家和他们本国的玩家开始掐了。
  这掐来掐去倒是没有影响红狗的声望。红狗几番提醒为他免了责,玩家们也多是用调侃的语气互“掐”,再加上红狗出售游戏设计器和服务器这种有利于整个游戏行业的事,业内大多是一片夸赞声。
  一些很少夸奖人,在仙剑出来的时候也呈现观望态度的国外游戏媒体也终于含蓄的夸了红狗一下。他们夸红狗锐意进取,看来之前仙剑取得的成功并不是侥幸。
  总而言之,在直播和玩家们几番骚操作双重宣传下,洪荒不但成了华国现象级游戏,也逐渐成为了世界级别的现象级游戏。当开放式游戏和沙盒游戏遍地开花之后,《洪荒之我的世界》也成了一个绕不开躲不过的名字。
  当然,现在洪荒还没达到这个地步,红狗上下还在为“调皮捣蛋”的玩家们操碎了心。
  有人欢喜有人忧,洪荒这游戏是注定火遍全世界,那些跟风做剧情向游戏的游戏厂家心里当然酸溜溜的。


第63章
  斯特拉的会议室中,高层的神情都有些凝重。
  “总的来说,我们的游戏,口碑不错,但销量还不如之前那一款。”阿尔总结道。
  利昂搁在桌子上的双手交叉,深沉道:“用华国话来说,就是卖好不卖座。”
  阿尔瞪了利昂一眼,道:“你这算是活跃气氛吗?”
  利昂收起那副深沉脸,恢复了平日吊儿郎当的神情,道:“造成这种局面的原因我已经知道了。我们被其他游戏公司联手摆了一道。”
  说到这,利昂脸上也露出无奈的神情:“我们忽略了剧情向游戏最害怕的因素。”
  “剧透。”阿尔显然也已经反应过来了,“因为之前宣传太过高调,让许多玩家产生了逆反心理,他们决定观望一阵子再买游戏。许多玩家准备买游戏的时候,末日已经过了剧透保护期。”
  利昂叹气道:“是啊。虽然除了剧情之外,末日也是一款不错的射击游戏,若是平时,购买的玩家也不会少。只是这段时间这类型的游戏太多了。”
  将仙剑中蕴涵的悲剧核心与现代社会相结合,不止斯特拉这么想,其他游戏公司设计师也是这么想。结果这类型游戏剧情大同小异,多多少少都受了仙剑的影响。虽然斯特拉自信自己的游戏是最优秀的,但是这优秀也要等玩家玩了才知道。等剧透一出来,玩家一旦有了“和我之前玩的XXX差不多”的感觉,购买欲望就降低了一小半。
  “还有一点,以前作为重要市场之一的华国市场,此次销售惨淡。”负责销售的一位高层补充道。
  利昂这次双手在脑后交叉,躺在椅子上道:“因为发售时间在洪荒之后,对吧?不只是华国,在洪荒发售之后,我们游戏的销量就急速降低。”
  “是的,在洪荒发售前,我们的游戏因为良好的口碑,销量逐步提高,势头本来不错。”那位负责销售的高层叹气。
  “我想这一点,不只是斯特拉,整个游戏行业都差不多。只是斯特拉的游戏发售最晚,离洪荒最近。”阿尔推了一下眼镜,自嘲道,“谁能想到红狗能这么快出游戏。不,就算我们想到了,也不会去想避开红狗的锋芒。不过现在的销售也已经回本了,在资金上倒是没什么关系。销量上就算了,既然为末日叫好的玩家很多,那么我们接下来的重点就放在冲奖上吧。”
  其他高层纷纷点头:“世游会现在评奖肯定倾向于剧情向游戏,洪荒虽然好玩,但它抛弃了主线剧情,没什么深度,而且仙剑已经预定了这届年度最佳,应该不会再让他们蝉联。”
  阿尔脸上出现笑容:“那我们就这个问题继续讨论吧。利昂,你有什么补充的吗?”
  “不,没什么,继续吧。”利昂在心中道,不是没有游戏公司制作的产品蝉联多届年度最佳,只要游戏质量大幅度碾压其他游戏。下一届年度最佳花落谁家,还说不准。
  不过这时候,还是不要将其说出来打击大家积极性了。
  ……
  除了斯特拉之外,其他游戏公司也在开会讨论洪荒几乎独霸目前的游戏市场的事。
  仙剑出现的时候,只是在华国引起了轰动。后来通过宣传,海外玩家知道了仙剑,但仙剑销售并没有挤占其他游戏公司的市场份额,毕竟仙剑从游戏性上来说,和现在主流市场的游戏差不多,甚至稍差一些。只是大家知道年度最佳没了而已。
  但洪荒真是让人不服气都不行。再没人说出来红狗只是靠着侥幸才走到现在,游戏公司们都把红狗当做下一个斯特拉看待。
  更让他们无奈的是,红狗目前的处境比斯特拉好太多。斯特拉出现的时候,米国已经有许多家游戏大公司,他们受到的压力比红狗大许多。从斯特拉曾经被收购就可以窥见一斑。
  红狗虽然也遭遇了一些打压,但当它初步显示出自己的潜力之后,就被华国政府当亲儿子一样护起来,实在是让人不羡慕都不行。
  这种羡慕也没用。他们纷纷开会,分析洪荒爆红这个案例,犹豫要不要继续跟风,如果跟风的话,要怎么跟。
  ……
  “对于这些大公司而言,跟风很容易。因为他们旗下有多个工作室,扔几个工作室试水就成。只有斯特拉会稍稍头疼一些,因为他们公司的游戏几乎都是利昂·弗洛里一个人策划,是利昂的一言堂。从这一点上,我希望你们快一点成长,别让我一个人挑大梁。”萧枸半开玩笑道,“张坦,吴浩宇,你们两人经营的手游目前势头很不错。好好运营的同时,也不要忘记做新游戏。如果你们没有时间运营,也可以把游戏交给其他运营商。现在国内的运营商也应该愿意和我们合作了。”

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